遊戲產業

GDC2019隨筆(0)

寫在GDC 2019開始之前。 GDC是每年2-3月在舊金山舉辦的遊戲開發者大會,全稱Game Developer Conference。開發者在這個大會上,交流分享,啟發彼此,展示產品,洽談商務

區塊鏈技術改變遊戲行業未來

“區塊鏈是數字時代生產關係的革命,它讓整個社會的價值流通速度更快。”談及區塊鏈技術,國際區塊鏈標準化組織委員會理事、清華大學客座教授陳朝暉如是說。 由於區塊鏈具有不可篡改和可溯源性,在分類賬中的每

新的一年,遊戲業加薪了嗎

新年伊始,永珍更新,擺在勞動人民面前的正能量三問:升職了嗎?加薪了嗎?跳槽了嗎? 但這個問題似乎不宜拋給遊戲業的諸位同仁,其殺傷力無異於談朋友了嗎?結婚了嗎?二胎了嗎? 當然,結合市場現狀,多數同學應該

迪斯尼無意重返遊戲業

迪斯尼執行長Bob Iger在週二的財報解讀電話會議上對投資者表示,公司不會去做不擅長的事: “我們擅長製作影視作品,以及主題公園和花車巡遊什麼的,從沒想過要在遊戲行業掙得一席之地。” 迪斯尼之前曾涉足

2019年 遊戲行業變數在哪裡?

1月29日,國家新聞出版廣電總局官網再度釋出遊戲版號資訊,又有95款遊戲順利過關。算上2018年最後一個工作日發放的第一批版號,目前已經有447款遊戲通過了審批。機構改革帶來的版號凍結終於日漸解凍,騰訊、網易也紛紛拿

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