GDC2019隨筆(0)
寫在GDC 2019開始之前。 GDC是每年2-3月在舊金山舉辦的遊戲開發者大會,全稱Game Developer Conference。開發者在這個大會上,交流分享,啟發彼此,展示產品,洽談商務
寫在GDC 2019開始之前。 GDC是每年2-3月在舊金山舉辦的遊戲開發者大會,全稱Game Developer Conference。開發者在這個大會上,交流分享,啟發彼此,展示產品,洽談商務
2月21日,網易釋出了截至2018年12月31日的第四季度及全年未經審計財報。 經歷了長達9個月的版號暫停風波後,2018年網易遊戲業務淨收入110.20億元,同比增長37.7%。 受遊戲業務強勢增速影
SuperData分析認為整體的頹勢源自《GTA》、《使命召喚》、《守望先鋒》、《FIFA》等頂級IP表現不如去年。 以下為收入排行翻譯: PC平臺: 1. 《DNF》 2. 《英雄聯
Magic Cube|Magic Cube CEO Rudy於西雅圖當地時間2月16日赴NEO DevCon 2019,進行萬億區塊鏈遊戲市場主題演講,併發布兩款國際一線遊戲的IGO上市合作。 NEO De
SE今日公佈了2019財年第三季度(2018.10.1-2018.12.31)財報。該季度SE營收和利潤相比去年同期都出現了下滑,主機遊戲業務更是虧損了17億日元。 根據SE社長松田洋祐,主機遊戲業務出現虧
·本次2018日本遊戲市場報告的資料收集期間為2018年1月1日~2018年12月30日。 ·2018日本遊戲市場總規模:4343億日元(265億人民幣)。 ·具體佔位以及與2017
“頭騰大戰”已經從口舌之爭的公關戰上升到了白紙黑字的官司案。 綜合法制日報等多家媒體的報道,2019年1月,廣州智慧財產權法院民事裁定書裁定,與西瓜視訊App相關聯的“運城市陽光文化傳媒有限公司
週四美股盤後, 英偉達釋出了 截至1月27日的2019財年第四財季業績,好於下調後官方指引,盤後股價一度漲超9%。 英偉達當季營收22.05億美元,同比下降24%,略高於公司官方指引的22億美元;Non-GAA
“區塊鏈是數字時代生產關係的革命,它讓整個社會的價值流通速度更快。”談及區塊鏈技術,國際區塊鏈標準化組織委員會理事、清華大學客座教授陳朝暉如是說。 由於區塊鏈具有不可篡改和可溯源性,在分類賬中的每
新年伊始,永珍更新,擺在勞動人民面前的正能量三問:升職了嗎?加薪了嗎?跳槽了嗎? 但這個問題似乎不宜拋給遊戲業的諸位同仁,其殺傷力無異於談朋友了嗎?結婚了嗎?二胎了嗎? 當然,結合市場現狀,多數同學應該
【TechWeb】2月12日訊息,據國外媒體報道,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)表示,副總裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)將於4月1日起出任公司總裁兼執行長。幾天前,索尼
迪斯尼執行長Bob Iger在週二的財報解讀電話會議上對投資者表示,公司不會去做不擅長的事: “我們擅長製作影視作品,以及主題公園和花車巡遊什麼的,從沒想過要在遊戲行業掙得一席之地。” 迪斯尼之前曾涉足
圖片來源:視覺中國 文 | 首席娛樂官 1月30日晚,A股上市公司天神娛樂釋出了《2018年年度業績預告修正公告》,稱受到巨集觀市場及產業政策調整影響,預計資產減值後公司虧損達73-78億元
1月29日,國家新聞出版廣電總局官網再度釋出遊戲版號資訊,又有95款遊戲順利過關。算上2018年最後一個工作日發放的第一批版號,目前已經有447款遊戲通過了審批。機構改革帶來的版號凍結終於日漸解凍,騰訊、網易也紛紛拿
騰訊 北京時間2月2日報道,分析人士週五稱,隨著騰訊在收購韓國第一大遊戲開發商Nexon的競爭中領先於其他競購方,該公司對韓國遊戲行業的影響力恐進一步增大。 目前,有關Nexon的收購戰正在升溫,本土遊戲