SE公佈Q3財報:主機遊戲業務虧損17億日元,將11個開發部門重整為4個
SE今日公佈了2019財年第三季度(2018.10.1-2018.12.31)財報。該季度SE營收和利潤相比去年同期都出現了下滑,主機遊戲業務更是虧損了17億日元。
根據SE社長松田洋祐,主機遊戲業務出現虧損主要是因為《正當防衛4》首發業績難以彌補前期投入的開發費用。這還是《古墓麗影:暗影》在聖誕季促銷以及《勇者鬥惡龍:建造者2》的發售已經在一定程度上彌補了的情況下。
此外,松田洋祐還透漏《古墓麗影:暗影》雖然首發成績不理想,但截止到第三季度,全球累計出貨量已經達到了412萬套。而第四季度發售的《王國之心3》全球出貨量則是達到了500萬,SQUARE ENIX預計該遊戲的銷量還將進一步增長。
為了提高工作效率以及更加有效地利用資源,整合專業知識。在季度財報中,SQUARE ENIX確認將目前的11個開發部門重新整合為4個。
SQUARE ENIX社長松田洋祐對於《正當防衛4》和《古墓麗影:暗影》表現不佳也進行了解釋,他成人主要是因為無法提供足夠新鮮的遊戲體驗,另外在今後遊戲上市之前也將加強廣告宣傳攻勢。
本文來自 3DM ,觀點不代表本站立場,轉載請聯絡原作者