遊戲產業

微軟再次重視遊戲產業 蓋茨終於可以欣慰

過去兩年的微軟遊戲部門,處在一種薛定諤的疲軟狀況之中。大部分的時候,他都被索尼穩穩的壓在下面,但在一些時段,微軟則可以依靠他們雄厚的財力爭取更多的玩家。不過,在最近的半年時間裡,微軟的遊戲部門愈發的向上

遊戲行業的至暗時刻:資本“反哺”正在失效

8月底,由教育部會同國家衛生健康委員會等八部門制定的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》正式印發。與徵求意見稿相比,《實施方案》新增了對網遊的限制,國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量。

市調機構曝光全球遊戲市場最新資料

根據市場研究機構SuperData於美國時間9月25日公佈的2018年8月全球遊戲市場資料顯示,過往在PC類常居營收排行榜榜首的“英雄聯盟”面臨了自2014年以來最大考驗,相比於去年同期,今年8月營收下降了21%。而

遊戲市場兩年才有版號更新要稽核?假的!

9月26日訊息,日前,網路一則有關版本號的爆料又一次的讓遊戲行業震動起來。爆料稱,從下個月開始,版署發起兩年的遊戲內容淨化,重點整治和審批內容不符合的遊戲,全部清場,目標70%。兩年!有版號,但是內容不是稽核的,一樣

遊戲市場拐點顯現 廠商應關注構建健康的遊戲生態

9月26日訊息,今年國內遊戲市場發展增速明顯放緩,較去年同期下跌21.5個百分點。除了人口紅利減退等因素的影響,市場發展的風向也出現了變化,業界人士普遍認為遊戲市場的拐點已經顯現,廠商應關注構建健康的遊戲生態,

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