遊戲產業

遊戲產業助推中國文化出海 仍需政策引領規範

資料來源:人民日報海外網輿情中心 國外網友紛紛點贊留言:“這遊戲太讚了”、“完全被其中的中國武俠元素迷住了”、“呼喚英文字幕!”……2018年,《太吾繪卷》、《中國式家長》等中國原創遊戲席捲海外遊

微軟遊戲業務收入繼續增長

微軟近日發表了公司2019財年第二季財報(截至12月31號),拜蘇菲及遊戲業務正面影響,公司季度收益上漲7%至130億美元,營收上漲18%至30億美元。 遊戲業務收入上漲8%,其中Xbox軟體銷

美圖進軍遊戲產業 與樂遊科技達成戰略合作

速途網1月30日訊息(報道:喬志斌)近日,美圖目前已經與樂遊科技達成戰略合作,預計會收購樂遊科技旗下間接全資子公司Dreamscape Horizon約30%股份,或許意味未來將進一步在遊戲市場發展。 樂遊科技前

覆盤2018年遊戲產業 看“TNG”三強如何在挑戰中前進

對於國內大部分的遊戲公司而言,2018年是充滿危機與挑戰的一年。在這一年裡,移動遊戲市場遭遇了產品荒、使用者荒、流量荒等諸多問題,但這同時也使得精品遊戲和長線遊戲擁有更多的市場空間和發展可能。縱觀各大平臺全年的

2018北美移動遊戲市場總收入93.7億美元

2018年,移動遊戲在美國和加拿大地位逐漸上升,目前,60%的美國人和加拿大人玩手機遊戲,他們的支出去年為該行業帶來了93.7億美元的收入。 近日,EEDAR與Sensor Tower合作,釋出了Deconstru

2018中國遊戲產業年會:原創精品崛起正當時

由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、中共海南省委宣傳部、海南省旅遊和文化廣電體育廳、海南省工業和資訊化廳、海南省商務廳主辦,中國音數協遊戲工委與海南生態軟體園集團有限公司承辦的2018年度中國遊戲產業年會定

谷歌投資東南亞的獨立遊戲產業

谷歌看到了東南亞的潛力,它正在投資東南亞的獨立遊戲產業,目前價值720億美元,預計未來幾年將實現快速增長。這家網際網路巨頭幾乎完成了其首個獨立遊戲加速器計劃。來自該地區的32家初創企業正在參加一個由

中國公司攻佔東南亞最大遊戲市場

17歲的Hassan上午9點就來到了印尼第二大城市泗水的國際會展中心。那天是11月17日,MobileLegends:BangBang職業聯賽MPLS2總決賽在這裡舉行。進場後Hassan盤腿坐在舞臺前方的地板

中國遊戲產業年會十四載:經典瞬間 精彩不斷

由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委承辦的中國遊戲產業年會自2004年第一屆舉辦至今,已走過十四年歲月,年會始終緊跟時代脈搏,穩步向前發展。 2004~2008:權威行業盛會初露端倪 20

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