史玉柱特有印記“附體”,巨人網路破局式挑戰在所難免
從“炒樓花”巨人大廈“傾覆”,到腦黃金、腦白金名滿天下;“跌倒、爬起、再潛行”似乎已成為早期史玉柱留給外界的全部記憶;當前,其控股遊戲公司巨人網路面臨的境況亦如當初。 1月29日晚間巨人網路釋出公告,再度向證監會提
從“炒樓花”巨人大廈“傾覆”,到腦黃金、腦白金名滿天下;“跌倒、爬起、再潛行”似乎已成為早期史玉柱留給外界的全部記憶;當前,其控股遊戲公司巨人網路面臨的境況亦如當初。 1月29日晚間巨人網路釋出公告,再度向證監會提
資料來源:人民日報海外網輿情中心 國外網友紛紛點贊留言:“這遊戲太讚了”、“完全被其中的中國武俠元素迷住了”、“呼喚英文字幕!”……2018年,《太吾繪卷》、《中國式家長》等中國原創遊戲席捲海外遊
微軟近日發表了公司2019財年第二季財報(截至12月31號),拜蘇菲及遊戲業務正面影響,公司季度收益上漲7%至130億美元,營收上漲18%至30億美元。 遊戲業務收入上漲8%,其中Xbox軟體銷
速途網1月30日訊息(報道:喬志斌)近日,美圖目前已經與樂遊科技達成戰略合作,預計會收購樂遊科技旗下間接全資子公司Dreamscape Horizon約30%股份,或許意味未來將進一步在遊戲市場發展。 樂遊科技前
對於國內大部分的遊戲公司而言,2018年是充滿危機與挑戰的一年。在這一年裡,移動遊戲市場遭遇了產品荒、使用者荒、流量荒等諸多問題,但這同時也使得精品遊戲和長線遊戲擁有更多的市場空間和發展可能。縱觀各大平臺全年的
時代週報記者 吳怡 發自廣州 “名單上有我們!”第一批遊戲版號出來的時候,是2018年最後一個工作日,整個遊戲行業歡呼雀躍,不少中小遊戲公司也鬆了一口氣。 大家沒料到的是,遊戲版號的核發速度比想象
熱門遊戲《堡壘之夜》 倫敦研究公司Pelham Smithers Associates所有者佩勒海姆·史密瑟斯(Pelham Smithers)稱,今年 視訊 遊戲行業收入將遭遇自1995年以來的首次下滑
2018年,移動遊戲在美國和加拿大地位逐漸上升,目前,60%的美國人和加拿大人玩手機遊戲,他們的支出去年為該行業帶來了93.7億美元的收入。 近日,EEDAR與Sensor Tower合作,釋出了Deconstru
IGDA執行董事談2018年遊戲行業環境變化以及展望未來 原作者:Iain Harris 譯者:Willow Wu 時間過得很快,年終將至,2018年對遊戲開發者來說就像是打了一場代價沉重的勝利之戰。
鉛筆道獲悉,12月5日,據央視報道,前三季度,國內上市遊戲公司中,42%的公司淨利潤出現下滑。 遊戲曾是網際網路賺錢的代名詞,但從今年3月以來,受遊戲版號審批暫停、遊戲玩家增速放緩等因素的影響,遊
由國家新聞出版署主管,中國音像與數字出版協會、中共海南省委宣傳部、海南省旅遊和文化廣電體育廳、海南省工業和資訊化廳、海南省商務廳主辦,中國音數協遊戲工委與海南生態軟體園集團有限公司承辦的2018年度中國遊戲產業年會定
谷歌看到了東南亞的潛力,它正在投資東南亞的獨立遊戲產業,目前價值720億美元,預計未來幾年將實現快速增長。這家網際網路巨頭幾乎完成了其首個獨立遊戲加速器計劃。來自該地區的32家初創企業正在參加一個由
17歲的Hassan上午9點就來到了印尼第二大城市泗水的國際會展中心。那天是11月17日,MobileLegends:BangBang職業聯賽MPLS2總決賽在這裡舉行。進場後Hassan盤腿坐在舞臺前方的地板
2018年,對於中國遊戲行業來言註定是不平凡的一年。隨著行業人口紅利的消失,中國遊戲使用者規模增速以趨於穩定增長,預計2018年中國遊戲使用者規模將突破6億人大關,達到6.07億人,增長率為4.1%。 在
由中國音像與數字出版協會主辦,中國音數協遊戲工委承辦的中國遊戲產業年會自2004年第一屆舉辦至今,已走過十四年歲月,年會始終緊跟時代脈搏,穩步向前發展。 2004~2008:權威行業盛會初露端倪 20