2018北美移動遊戲市場總收入93.7億美元
2018年,移動遊戲在美國和加拿大地位逐漸上升,目前,60%的美國人和加拿大人玩手機遊戲,他們的支出去年為該行業帶來了93.7億美元的收入。
近日,EEDAR與Sensor Tower合作,釋出了Deconstructing Mobile和Tablet Gaming 2019報告的完整版本,報告稱,2018年美國和加拿大的移動使用者總數為2.83億,其中有2.109億移動遊戲使用者,這一數字同比增長了5%。
移動使用者根據性別區分,2018年,51%的手機遊戲玩家是女性,49%是男性。按年齡分類,2-12歲的兒童佔手機遊戲玩家總量的20%,平均每週玩5小時,平均每年花費17美元。孩子們一般通過智慧手機以及平板電腦遊玩全年齡遊戲。
13-18歲的青少年和年輕人佔手機遊戲玩家的24%,每週平均玩5小時,平均每年花費18美元。與年輕玩家不同,他們更傾向於使用智慧手機而不是平板電腦,並享受更廣泛的流派。視訊網站是他們發現新遊戲的關鍵方式。
至於青少年和成年人階段(分別為25-44歲和45歲以上),每週遊戲6小時,每年花費更多(37美元和22美元),他們喜歡更多的型別,更傾向於只在智慧手機上游玩,但成年人可能跟傾向於智慧手機和平板電腦二者並用進行遊玩。(完)