覆盤2018年遊戲產業 看“TNG”三強如何在挑戰中前進
對於國內大部分的遊戲公司而言,2018年是充滿危機與挑戰的一年。在這一年裡,移動遊戲市場遭遇了產品荒、使用者荒、流量荒等諸多問題,但這同時也使得精品遊戲和長線遊戲擁有更多的市場空間和發展可能。縱觀各大平臺全年的排行榜單,可以發現,雖然頭部產品的排名變動並不大,但在“TNG”為代表的行業巨頭的競爭下,其中既出現了不少大IP改編產品,也有在玩法和品類方面開拓和創新的新產品,帶動著整個移動遊戲市場的增長。
據中國音數協遊戲工委(GPC)、伽馬資料(CNG)聯合釋出的《2018年中國遊戲產業報告》顯示, 2018年中國遊戲市場實際銷售收入達到2144.4億元,同比增長5.3%;其中移動遊戲市場佔據份額達到62.5%,實際銷售收入達到1339.6億元,同比增長15.4%。從資料上來看,中國遊戲產業整體收入上的增幅已經開始放緩,而佔據整個遊戲市場份額已有六成的移動遊戲市場,依舊由騰訊與網易和盛大遊戲等大廠繼續領跑。
2018年移動遊戲市場實際銷售收入達到1339.6億元
騰訊:IP就是致勝的殺手鐗
騰訊方面在2018年主打大IP攻勢,以《絕地求生:刺激戰場》、《QQ炫舞》、《QQ飛車》、《亂世王者》、《自由幻想》、《火影忍者OL》、《聖鬥士星矢》、《鬥破蒼穹:鬥帝之路》等自研及IP改編手遊新品持續佔領暢銷榜單,同時其強大的使用者平臺優勢也吸引了眾多合作廠商將自家IP產品交給騰訊發行。由於有著充足的產品儲備,騰訊能夠持續安排產品銜接各個檔期,保證每款產品都能獲得資源和使用者,從而以量取勝。
騰訊以《火影忍者OL》等大IP產品為主
網易:自研精品攢大招
在自研產品方向不斷精進的網易則與騰訊是完全不同的策略,以《楚留香》、《第五人格》、《荒野行動》、《神都夜行錄》、《明日之後》等產品不斷在MMO及非對稱對戰、末日生存等新品類領域取得突破,讓網易能夠接連推出爆款產品。但這也使得產品之間容易出現空檔期,如果用打麻將來比喻,網易就是樂於做國土無雙這類大牌的選手,雖然做大牌一時爽,但並不是把把都能做大牌。當然,2019年網易在繼續自研的同時,也將與暴雪合作,推出暗黑破壞神這一大IP改編的手遊產品。
網易靠《明日之後》等自研精品攢大招
盛大遊戲:國內海外兩開花 2019年釋放大能量
而緊跟騰訊網易之後的盛大遊戲,2018年則通過精品研發、IP戰略、全球發行等一系列規劃佈局,從內而外地保持了全面發展。在國內市場,盛大遊戲推出了《傳奇世界3D》、《光明勇士》等在玩法創新和差異化內容打造方面均有突破錶現的旗艦產品;在國外市場,去年大火大熱的《龍之谷手遊》與《神無月》在登陸港澳臺地區、日韓及東南亞等國家和地區後,也都取得了喜人的成績。據瞭解,在2019年,盛大遊戲還將推出《輻射:避難所Online》、《龍之谷世界》、《AKB48櫻桃灣之夏》、《彩虹島手遊》、《命運歌姬》、《君臨之境》、《RWBY》等多款自研產品及代理產品,向更多細分領域發起衝擊。
盛大遊戲2019年將推出《AKB48櫻桃灣之夏》等多款新產品
結語:
隨著2019年版號逐漸恢復發放,國產遊戲的審批速度也將得到提升並回歸正常化。屆時,市場上也將出現更多重量級產品,而“TNG”等大廠能否繼續發揮優勢帶動移動遊戲市場發展節奏,令人頗為期待。