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GDC2019隨筆(1)- day one

果然日更不可能。。。萬惡的時差,昨天將我無情地推到,直接倒下睡著了。今天補上昨天的文章。 一天的活動,以商務會議和麵試居多,不方便寫下來。課程方面只簡單聽了一個,選擇標準是時間上允許,空間上方便。

顛覆遊戲產業?谷歌釋出雲遊戲平臺 Stadia

在北京時間今天(3 月 20 日)凌晨舉行的 GDC 2019 谷歌釋出會上,谷歌正式公佈了其雲遊戲平臺 Stadia。 谷歌方面表示,Stadia 是一個“面向所有人的平臺”,是一個不受硬體效能限制的跨平臺雲遊戲

酷睿i9+雙2080Ti!外星人遊戲主機開啟預售

戴爾旗下Alienware品牌PC桌上型電腦——Area-51,中文譯名“51區”,代表著“神祕”,這是一款專為遊戲發燒友推出的頂級遊戲PC,79999元的價格讓人心之嚮往。 現在,Area-51新品上市,目前已在

GDC2019隨筆(0)

寫在GDC 2019開始之前。 GDC是每年2-3月在舊金山舉辦的遊戲開發者大會,全稱Game Developer Conference。開發者在這個大會上,交流分享,啟發彼此,展示產品,洽談商務

谷歌與DeepMind:史上最強AI拉鋸戰

【獵雲網(微訊號:)】3月18日報道 (編譯:一晌貪歡) 2010年奇點峰會,DeepMind創始人Demis Hassabis在會上發表了關於AGI的演講,演講題目是:建立AGI的系統神經學方法。

C++實現連連看教程(原始碼),手把手教你製作小遊戲

大家應該都玩過連連看,遊戲規則不多說了,我們先看看設計思路。 第一件事要根據遊戲玩法確定程式的資料結構,不同的資料結構決定了不同的演算法設計,用錯了資料結構可能直接讓程式碼複雜好幾倍。 下面是小編整理好

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