谷歌週二推遊戲流媒體服務 正式進軍1400億美元遊戲行業
騰訊科技訊 據外媒報道,谷歌準備正式進軍近1400億美元規模的遊戲行業。這家以搜尋引擎和智慧手機安卓作業系統而聞名的科技巨頭,如今正試圖對目前由微軟、索尼和任天堂等老牌遊戲公司主導的遊戲行業進行一場革新。
隨著谷歌尋求數字廣告以外的收入來源多樣化,遊戲為該公司帶來了巨大的機遇。
谷歌準備週二在舊金山舉行的遊戲開發者大會(GDC)上展示其對“遊戲發展未來”的願景,但是它似乎準備採取一種不同的方法。這很可能包括Project Stream遊戲流媒體服務的商業化,以及傳聞中Yeti遊戲機的推出。這兩者都可能幫助谷歌實現將其遊戲流媒體服務打造成“視訊遊戲中的Netflix”的終極夢想。
現在,如果你想玩一款熱門遊戲,你通常需要花幾百美元買一臺遊戲機,比如PlayStation 4或Xbox One,或者花1000美元左右買一臺高階遊戲PC電腦。然後,你需要去商店購買一個物理遊戲光碟,或將一個遊戲下載到你的遊戲機上,這可能需要幾個小時。
谷歌的遊戲流媒體服務可以改變這種模式,讓使用者直接在其已經擁有的裝置上線上玩頂級遊戲,比如膝上型電腦、智慧手機或連線到電視的流媒體播放器。
市場研究公司Forrester的副總裁兼首席分析師托馬斯-胡森(Thomas Husson)表示:“雲遊戲將使出版商能夠在任何裝置和任何螢幕上吸引新的使用者,從而進一步擴大他們的受眾範圍。”
“除了音樂或視訊,遊戲也能夠為遊戲生態系統中的公司提供經常性的流媒體收入。對於亞馬遜、谷歌或微軟等雲服務平臺來說,這將讓它們有機會為遊戲發行商提供雲端儲存和服務,因為遊戲發行商在IT基礎設施上的支出越來越多。”
谷歌的遊戲計劃
谷歌的願景是讓人們隨時隨地在手機、電腦或平板電腦上玩遊戲,而不需要任何比簡單的網際網路連線更多的東西。
《刺客信條:奧德賽》
谷歌已經通過Project Stream展示了它的工作原理,該服務可以讓人們在廉價電腦Chromebook的Chrome瀏覽器中線上玩《刺客信條:奧德賽》遊戲。
傳統上,玩家需要擁有一臺遊戲PC電腦、一臺PlayStation 4、一臺Xbox One或一臺任天堂Switch遊戲機才能玩這個遊戲。但谷歌證明,在雲端玩遊戲是可能的,不必在昂貴的裝置上玩遊戲。
雖然我們已經瞭解了Project Stream是如何工作的,但我們對於谷歌傳聞中的Yeti遊戲機將如何運作仍然存在許多問題。由於處理過程在雲端遠端進行,Yeti遊戲機可能只是一個簡單的硬體——可能只是一個連線到電視上的控制器和流媒體盒——讓使用者可以線上玩遊戲,而不是在傳統遊戲機上玩遊戲。
谷歌拒絕置評。
為什麼很重要
市場研究公司IDC的分析師劉易斯-沃德(Lewis Ward)稱,谷歌有機會徹底顛覆視訊遊戲行業。 2018年,遊戲行業創造了1360億美元收入,目前正以每年15%的速度增長。如果谷歌能夠做到這一點,這可能意味著該公司又有了新的額外收入,並可能意味著遊戲市場的王者微軟和索尼的業務可能會受損。
但是,谷歌也面臨著很多不利的因素。
谷歌對遊戲流媒體服務並沒有獨特的願景目標。
有幾家公司已經嘗試或仍在嘗試推出類似的遊戲流媒體服務,但到目前為止都沒有發展壯大。
IDC的分析師沃德說:“多年來,有好幾家公司從不同的角度切入這一領域。但據我所知,至少在西方市場上,現在唯一剩下的一家公司是索尼的PlayStation Now服務。”
索尼PlayStation Now的價格是每年99美元或每月19.99美元。它允許遊戲玩家在PS4遊戲機或PC電腦上線上玩超過750個PS4、PS3和PS2遊戲。這可能是與谷歌的遊戲流媒體服務最接近的服務,但它仍然需要專門的硬體。你不能在任何手機、平板電腦或你選擇的其他裝置上線上玩遊戲。
英偉達也推出過一種類似的服務,稱為GeForce Now,它可以在Mac、PC電腦和英偉達Shield安卓平板電腦上執行。這項服務包括400款遊戲。這些遊戲通常需要強大的顯示卡和昂貴的遊戲裝置才能玩。但GeForce Now的使用範圍有限,仍然被認為是一種測試產品。
最後,幾年前成立的一家名為OnLive的初創公司承諾可以讓人們在任何裝置上玩遊戲,但它最終未能獲得足夠的訂戶來維持業務。該公司於2015年關閉,並將其剩餘的業務資產出售給索尼。
谷歌可能是下一個失敗的公司。
技術分析公司Moor Insight & Strategy的總裁兼首席分析師帕特里克-摩爾海德(Patrick Moorhead)表示:“我相信谷歌將經歷一段極其艱難的時期,才能打造出一項成功的付費遊戲流媒體服務。它在付費音樂、電影和書籍方面取得了一般的成功,所以我現在的期望值很低。”
但胡森說,谷歌至少有一個良好的基礎。
“看到谷歌在這個領域進行投資並不令人意外。”胡森說,“他們最近宣佈聘用了育碧和藝電前高管傑德-雷蒙德(Jade Raymond),這是一個明確的跡象,表明他們希望吸引遊戲出版商。由於Android平臺上游戲的成功,谷歌已經擁有了一個龐大的遊戲開發者生態系統。現在是時候向市場發出訊號,明確表示他們會非常認真對待雲遊戲了。”
谷歌的障礙
2017年3月3日,紐約麥迪遜廣場公園,一名打扮成任天堂角色馬里奧的人在揮手致意
為了在遊戲行業取得成功,谷歌還有許多事情要做。
首先,客戶將需要一個可靠和快速的網際網路連線才能線上玩遊戲。例如,英偉達的GeForce服務建議玩全高清質量遊戲的網速為50 Mbps,但如果網路連線速度較慢,玩家可以玩解析度較低的遊戲。
就谷歌而言,它的遊戲流媒體服務也需要它以足夠快的速度提供這些遊戲。沒有人想玩無法立即響應控制器命令的遊戲。
《光環:士官長收藏版》
谷歌還需要確保它能夠提供令人信服的遊戲庫,索尼、微軟和任天堂已經向他們的客戶證明了這一點。谷歌不是一個遊戲發行商,它沒有像任天堂的《超級馬里奧》、索尼的《戰神》或微軟的《光環》那樣的獨家遊戲,而所有這些遊戲恰恰吸引了買家購買遊戲機。但谷歌可以與第三方公司合作,比如《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)開發商Rockstar,或者《上古卷軸5:天際》(Skyrim)等遊戲發行商Bethesda。
“他們沒有自己的遊戲內容。”IDC的沃德說,“他們可能已經在技術方面紮根了,但沒有一些獨特的內容——這通常是相當昂貴的,需要幾年時間才能製作出高質量的作品。”
去年,谷歌聘用了索尼PlayStation團隊的成員菲爾-哈里森(Phil Harrison),他曾擔任索尼歐洲開發部門的執行副總裁。這意味著谷歌有人可以奠定一個基礎,然後讓開發者為它的平臺開發遊戲。通過建立一種將現有的遊戲(最初是為Xbox或PlayStation開發的遊戲)移植到谷歌系統上的方式,谷歌可以讓這些開發者的工作變得更容易。這將減少從零開始重建遊戲的需要。
沃德說:“今天,谷歌的獨家內容幾乎為零。我不明白,如果不進行大規模的遊戲工作室投資,也不進行大規模的玩家社群投資,他們怎麼能走得很遠。而且,遊戲工作室和遊戲社群都不在該公司的掌控之下。”
與此同時,微軟和亞馬遜也將面臨激烈的競爭。
微軟和亞馬遜的遊戲計劃
微軟Project XCloud也將允許人們在移動裝置上玩遊戲
谷歌最大的阻力可能來自微軟和亞馬遜,據說這兩家公司正在開發類似的遊戲流媒體服務。
微軟已經擁有龐大的雲業務——遊戲流媒體服務的一個關鍵組成部分、一個鐵桿遊戲粉絲群體、與發行商和遊戲開發商建立的牢固關係,以及多年開發和銷售遊戲和遊戲機的經驗。它已經開始測試自己的遊戲流媒體服務。
就在上週,微軟在其自己的遊戲流媒體平臺XCloud上提供了更新程式,該平臺可能會提供與谷歌類似的體驗。作為一家擁有十多年遊戲機銷售經驗和龐大Azure雲業務的老牌公司,微軟將成為谷歌的死敵。
摩爾海德說,微軟比谷歌擁有更好的機會。
他說:“我認為微軟更有機會,因為它也有規模和技術,而且30多年來通過Windows和Xbox平臺成功地參與了遊戲行業。”
像谷歌和微軟一樣,亞馬遜也有足夠強大的雲服務來執行這類遊戲。
亞馬遜的《新世界》 (New World)遊戲。
藉助亞馬遜的AWS雲服務,像Netflix這樣的公司能夠向數以百萬計的使用者播放4K HDR視訊。你也需要這種能力來線上玩遊戲。有媒體報道稱,亞馬遜正在建設一項雲遊戲服務。它最終可能執行其內部遊戲工作室開發的遊戲,例如目前僅限於PC電腦的《新世界》 (New World)遊戲。
最終的答案
推出一項遊戲流媒體服務會牽涉到很多的利害關係。即使是這樣,也有人懷疑這能不能讓谷歌很快賺到一大筆錢。
IDC的沃德表示:“我認為,從遊戲玩家支出的角度來看,我們必須等到2021年,才能讓遊戲流媒體服務在整個視訊遊戲行業中產生明顯的影響。”
胡森說,這只是對將要發生的事情的一種體驗,任何事情都需要幾年的時間才能開始。
“這場戰鬥才剛剛開始,你需要花費幾年的時間,你需要出色的網際網路和資料連線速度才能真正提供遊戲流媒體服務。這就是為什麼5G在未來幾年會有所幫助。”他說。(騰訊科技審校/樂學)