谷歌推流媒體服務及“Yeti”遊戲機 顛覆遊戲行業主導革新
早在2015年,當H5遊戲正處於風口浪尖,各手遊渠道紛爭市場份額時,國內遊戲市場率先湧現了一批“雲遊戲”平臺開發者。時隔4年,當5G網路即將普及的前夕,微軟等巨頭紛紛佈局流媒體產業。
近日,以搜尋引擎和智慧手機安卓作業系統而聞名的科技巨頭谷歌準備正式進入價值1400億美元的遊戲行業。
現在,如果你想玩一款熱門遊戲,你通常需要花幾百美元買一臺遊戲機,比如PlayStation 4或Xbox One,或者花1000美元左右買一臺高階遊戲PC。然後,你要麼需要去商店買一個物理遊戲光碟,要麼將一款遊戲下載到你的遊戲機上,這可能需要幾個小時。
谷歌的流媒體服務可能會改變這種模式,讓使用者直接在其已經擁有的裝置上線上玩熱門遊戲,比如膝上型電腦、智慧手機或連線電視的流媒體播放器。
谷歌的遊戲計劃
谷歌的願景是,讓人們無論身在何處都能在手機、電腦或平板電腦上玩遊戲,而不需要任何額外的東西,只需要快速的網際網路連線。
谷歌已經通過Project Stream展示了它的工作原理。這是一項試驗,該試驗可以讓人們在Chromebook這樣的廉價電腦上的Chrome瀏覽器中線上玩《刺客信條:奧德賽》遊戲。
傳統上,玩家需要擁有一臺遊戲PC、一臺PlayStation 4、一臺Xbox One或一臺任天堂遊戲機才能玩《刺客信條:奧德賽》遊戲。但是谷歌證明了在雲端玩遊戲而不必在昂貴的裝置上玩遊戲是可能的。
為什麼很重要
市場研究公司IDC的分析師劉易斯·沃德(Lewis Ward)表示,谷歌有機會徹底顛覆視訊遊戲行業。2018年,該行業創造了1360億美元營收,並正以每年15%的速度增長。如果谷歌能夠做到這一點,這可能意味著該公司又獲得了許多額外營收,並可能意味著遊戲市場的霸主微軟和索尼的業務將會受損。
谷歌的障礙
谷歌也面臨著很多不利因素,為了在遊戲行業取得成功,該公司還有許多事情要做。
首先,客戶將需要一個可靠和快速的網際網路連線才能線上玩遊戲。就谷歌而言,它的遊戲流媒體服務也需要確保能夠足夠快地提供這些遊戲,沒有人願意玩一個不能立即響應控制器命令的遊戲。
其次,谷歌需要確保它能夠提供一個引人注目的遊戲庫,索尼、微軟和任天堂已經向它們的客戶證明了這一點。
谷歌最大的阻力可能來自微軟和亞馬遜,據說這兩家公司正在開發類似的遊戲流媒體服務。