顛覆遊戲產業?谷歌釋出雲遊戲平臺 Stadia
在北京時間今天(3 月 20 日)凌晨舉行的 GDC 2019 谷歌釋出會上,谷歌正式公佈了其雲遊戲平臺 Stadia。
谷歌方面表示,Stadia 是一個“面向所有人的平臺”,是一個不受硬體效能限制的跨平臺雲遊戲服務。
它通過伺服器運行遊戲並串流到使用者的裝置上,谷歌稱伺服器端 GPU 硬體由 AMD 提供,其運算效能達到 10.7 GPU teraflops,遠超 PS4 Pro 及 Xbox One X;無論是手機、平板電腦、膝上型電腦、桌上型電腦或是電視通過 Chrome 瀏覽器均可跨平臺進行遊戲,無需安裝,遊戲存檔將會通過雲端同步。
據悉,在 Stadia 上線後最高將支援顯示 4K 60fps、HDR 規格,未來還將進一步支援 8K 120fps 規格。
而遊戲的操控則是通過谷歌釋出的 Stadia 手柄實現,它將接入伺服器端以實現低延遲的操控;手柄支援一鍵分享遊戲和喚醒 Google Assistant;還提供三種配色。
Stadia 還支援一個名為 Crowd Play 的功能,玩家可以隨時加入正在 Youtube 上進行直播的遊戲。
目前遊戲《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eterna)已確定將登陸 Stadia 平臺,支援 4K 60fps HDR 規格,從釋出會現場演示看,《刺客信條 奧德賽》、《古墓麗影》、《NBA 2K》等也應該在支援列表中。
谷歌也為 Stadia 平臺建立了一個名為 Stadia Games and Entertainment 的遊戲開發工作室,主要職能是為該平臺開發獨佔遊戲並帶來更多第三方遊戲,該工作室由出身育碧的前《刺客信條》製作人 Jade Raymond 擔任負責人。
最後是上線時間,谷歌表示 Stadia 平臺 2019 年內將在美國、加拿大、英國及歐洲率先上線,至於亞洲等其它地區則暫未有明確的時間表,今年夏季谷歌將會公佈有關 Stadia 平臺的更多訊息。