【PS-3D功能探索】如何在ps內建立抽象3D文字效果
今年好像很久沒譯教程給大家的趕腳了emmm,廢話不多說了,今天給大家帶來了PS裡面很少用到的功能--3D功能,有興趣的可以往下看一起玩一玩,素材可以在文末的下載連結裡面下載!
1.建立波形圖形
步驟1
建立一個新的500 x 500畫素文件,然後轉到 編輯>首選項>參考線網格和切片 。然後把網格線間隔改為50px,子網格改為5
步驟2
轉到檢視>顯示>網格。
選擇曲率鋼筆工具,並確保在 "選項" 欄中選擇 "形狀" 選項。
步驟3
我們將可能建立超過10個垂直細分和25個水平細分的形狀。(1細分就是1格子這個不是固定引數,大家做的時候憑感覺來,不要死用這個引數)然後你可以拉兩條參考線來輔助你完成圖形繪製。
步驟4
這個繪製的這一步我就不描述了大家看圖就明白的事情
2.製作一些簡單的點綴元素
步驟1
建立一個新的 500 x 500 px 文件, 並將波形複製到該文件中。
然後ctrl+T進行縮小和旋轉的操作並且移動他的位置
步驟2
做點綴的步驟我就省略了,因為這些我覺得沒啥必要的,大家看下面的圖片然後自己更具感覺來就好
步驟3
建立完形狀後, 選擇您喜歡的色板, 並更改形狀 "填充顏色"。
此處使用的顏色是 #ffd8c9、#fff4e3、#dcf7f3 和 #c9d7ff。
當您對結果感到滿意時, 你可以把它變成名為 "Pattern" 的影象。(也就是說你可以把他們柵格化匯出到本地)
3. 建立簡單的背景
步驟1
建立新的1400 x 1400 px文件, 單擊 "圖層" 面板底部的 "建立新填充或調整圖層" 圖示, 選擇 "純色", 然後將 "填充顏色" 設定為 #ffd8c9。
步驟2
使用矩形工具建立一個覆蓋文件約三分之二的矩形形狀, 並將其填充為 #9891f5 。然後, 選擇 "直接選擇工具", 選擇矩形的左上角點, 然後將其向右拖動以建立對角線。
4. 建立和使用3D 文字圖層
步驟1
使用 Montserrat Black字型在文件中建立所需文字的第一個字母, 並將 "大小" 設定為 350 pt。
步驟2
轉到 3D > 從所選圖層建立新的3D模型, 這樣將文字圖層轉換為可編輯的3D圖層了。若要訪問3D 網格設定和屬性, 您需要開啟兩個面板: 3D 面板和 "屬性" 面板 (都位於 "視窗" 選單下)。3D 面板具有3D 場景的所有元件, 當您單擊其中任何一個的名稱時, 您將能夠在 "屬性" 面板中訪問其設定。因此, 在 "屬性" 面板中更改要修改的元素的設定之前, 請務必始終在3D 面板中選擇該元素的選項卡。
步驟3
將這個3D圖層重新命名為 "文字"。如果需要, 你可以在檢視>顯示> 3D地面來控制地平面的顯示和隱藏。
步驟4
選擇移動工具以訪問選項欄右側的3D模式。
選擇其中之一時,可以單擊並拖動以執行更改(在3D面板中的選定元素上)。
使用這些模式將當前檢視更改為您喜歡的角度。
5.調整3D網格
步驟1
在3D面板中選擇字母的網格選項卡, 並在 "屬性" 面板中將其 "凸出深度" 更改為70。
步驟2
單擊 "屬性" 面板頂部的 "蓋子" 圖示, 將 "邊" 更改為 "前部和背面", 並將斜面的寬度設定為1%。
6.建立簡單的3D 材質
步驟1
在3d面板的網格選單下選擇所有文字圖層的 "材質" 選項卡, 並將 "閃亮" 值更改為80%。(為什麼這裡圖上沒有指明是網格選單是因為預設場景可以直接選擇,我說了是因為我覺得你應該去熟悉3d面板頂部的那幾個圖示是什麼意思)
步驟2
選擇 "前膨脹材質" 選項卡, 單擊 "漫反射資料夾" 圖示, 然後選擇 "載入紋理" 以開啟之前儲存的圖案影象。
步驟3
按住漫反射後面圖示的三角形, 然後選擇 "編輯 UV 屬性"。
步驟4
將 "偏(位)移" 值更改為 0, 並調整 "平鋪" 值, 直到模式很適合文字為止。(emm如果你有三維基礎這個就好理解了,不過有了三維基礎你還會來看這個教程嗎哈哈哈)
步驟5
選擇 "凸出材質" 選項卡, 單擊 "漫反射資料夾" 圖示, 然後從列表中選擇圖案的名稱。
步驟6
選擇 "3D網格" 選項卡, 然後將 "紋理對映" 更改為 "平鋪"。
步驟7
再次選擇 "凸出材質" 選項卡, 然後編輯其uv 屬性。應用之前一樣的調整方法!
7.複製和編輯3D文字屬性
步驟1
選擇 "3D網格" 選項卡, 單擊 "3D面板" 選單圖示, 然後選擇 "複製物件"。
步驟2
將複製的網格重新命名為下一步要建立的字母, 然後單擊 "屬性" 面板中的 "編輯源" 按鈕。
步驟3
開啟文字檔案後, 將文字更改為要新增的字母, 並儲存和關閉該檔案。這將會更新原始文件中的網格。
第4步
重複相同的步驟, 以建立文字所需的剩餘字母。
8.如何轉換3D網格
步驟1
選擇第一個字母的網格選項卡, 選擇 "移動工具", 然後使用3D軸根據需要移動和旋轉該選項卡。軸的用法大家自己動手試一下就知道了,不做闡述。
步驟2
也可以單擊 "屬性" 面板中的 "座標" 選項卡以使用數值來控制。請在決定所需的最終相機檢視後, 進行更改。
步驟3
完成在場景中放置網格後, 選擇其所有選項卡, 單擊 "3D 面板" 選單圖示, 然後選擇 "組物件"。
步驟4
將組重新命名為 "文字"。這將有助於保持事情的組織。(記得儲存檢視)
9. 如何建立和新增其他3D形狀
步驟1
您可以建立您喜歡的任何形狀, 但我們將在本教程中新增一個三角形和一些圓。
選擇 "多邊形工具", 然後單擊文件中的任意位置以獲取 "建立多邊形" 面板。將 "寬度" 和 "高度" 值設定為 100, 將 "邊數" 更改為 3, 並確保未選中任何框。單擊 "確定" 建立一個矩形。
步驟2
選擇 "橢圓工具", 單擊文件中的任意位置以獲取 "建立橢圓" 面板, 將 "寬度" 和 "高度" 值更改為 50, 然後單擊 "確定"。
步驟3
將兩個形狀移動到文件的中心, 並臨時隱藏3D 文字圖層以處理這些形狀。對於您擁有的每個形狀圖層, 選擇它並轉到 3D > "從所選路徑中的新建3D模型"。
步驟4
選擇 "多邊形" 圖層, 然後選擇 "3D 網格" 選項卡, 將其 "凸出深度" 更改為15。
步驟5
單擊 "蓋子" 圖示, 並將 "邊" 更改為 "前和後", 將斜面寬度更改為1%。
步驟6
選擇 "橢圓" 圖層, 然後選擇 "3D 網格" 選項卡, 將其 "凸出深度" 更改為300。
步驟7
單擊 "座標" 圖示, 並將 "X 旋轉角度" 更改為90。
步驟8
單擊3D面板選單圖示, 然後選擇 "將物件移動到地面"。
10.如何建立、儲存和重新應用基本3D材質
步驟1
選擇 "多邊形" 圖層, 選擇 "材質"(網格) 選項卡, 單擊 "漫反射紋理" 圖示, 然後選擇 "刪除紋理"。(是所以材質)
步驟2
將 "鏡面顏色"更改為 (80、80、80), 將 "閃亮" 值更改為15。(如果改了和圖片不一樣,你就用預設顏色值然後只改閃亮的值)
步驟3
選擇 "前膨脹材質", 單擊 "材質選取器" 框, 單擊彈出選單圖示, 然後選擇 "新建材質"。
步驟4
將 "名稱" 設定為 "形狀", 然後單擊 "確定"。
步驟5
選擇 "橢圓" 圖層, 選擇所有 "材質" 選項卡, 然後從 "材質選取器" 中選擇 "形狀" 材質以及應用它。
11. 如何將3D形狀新增到3D場景
步驟1
對於您擁有的每個3D 形狀圖層, 選擇它, 選擇其 "當前檢視" 選項卡, 然後從 "檢視" 選單中選擇 "文字", 以便將相機檢視與原始3D 文字的檢視相匹配。(文字這個檢視是你之前需要儲存的)
步驟2
選擇您擁有的所有3D 圖層, 然後轉到 3D > 合併3D 圖層。
步驟3
將所有3D元素都包含在同一場景中後, 可以根據需要調整形狀的大小。
如果使用的是 "座標" 值, 請確保單擊 "縮放" 圖示, 來統一縮放變換,當然你也可以不勾選這些選項。
步驟4
複製並將形狀放置在文本週圍, 以獲得您喜歡的結果。確保對複製的物件進行分組, 以使事情井然有序。
步驟5
一旦元素安排好了,咱們就可以上色了哈,(併為其指定 "漫反射" 顏色。)
步驟6
這裡使用的顏色有: (255、139、95)、(255、238、120) 和 (100、255、25)。隨意更改鏡面顏色, 使其變暗或更明亮, 以便使用應用的漫反射顏色獲得最佳效果。
12. 如何調整3D場景燈光環境
步驟1
選擇 "場景" 選項卡, 將表面樣式" 更改為"僅限於光照" 。
步驟2
選擇 "當前檢視" 選項卡, 然後單擊 "正交" 圖示。在調整燈光之前, 對場景進行最終的更改。
步驟3
單擊 "無限光" 選項卡, 將 "強度" 更改為 60%, 然後取消選中 "陰影" 選項。
步驟4
使用 "移動工具" 或 "座標" 值移動光線, 直到調整到您喜歡的結果為止。
步驟5
選擇 "環境" 選項卡, 並將 "地面陰影不透明度" 更改為0%。
步驟6
單擊 IBL 紋理圖示, 然後選擇 "編輯紋理"。
步驟7
新增色階調整圖層, 並將 "輸出色階" 的 "陰影" 值更改為50。儲存並關閉該檔案。
13. 如何渲染調整好的場景
步驟1
轉到 3D > 渲染3D 圖層並等待場景完全渲染, 這一步不應該花費很長時間。渲染完成後, 右鍵單擊3D 文字圖層, 然後選擇 "轉換為智慧物件" 以避免意外更改。
步驟2
新增色階調整圖層, 將其剪下到3D文字圖層, 並將伽瑪值更改為0.90(就是中間輸入值)。
步驟3
新增自然飽和度調整圖層, 將其剪下到3D 文字圖層, 並將 "自然飽和度" 更改為 55, 將 "飽和度" 更改為-10。
步驟4
新增可選顏色調整圖層, 將其剪下到3D文字圖層, 並使用以下設定:
紅色
青色:-30
洋紅:50
黃色:-35
黑色:-10
黃色
青色:-60
洋紅:-85
黃色:70
黑色:50
青色
青色:50
洋紅:-10
黃色:-60
黑色:-11
洋紅
青色:-100
洋紅: 100
黃色:-10
黑色: 6
14. 如何新增背景元素
步驟1
使用形狀工具在文字後面新增幾個不同顏色的形狀, 並將它們放在一個名為BG形狀的組中。
這裡使用的顏色是 #ffffbc、#ffd8c9、#dcf7f3、#9ff8f7 和 #9891f5 。
步驟2
開啟提供的熱帶植物葉子素材, 選擇魔棒工具, 把樹葉摳出來,這些素材你可以直接在網上找到。
步驟3
將扣出來的圖層轉換為智慧物件, 並將其複製到3D文字文件中
步驟4
根據需要複製和變換葉子, 將其新增到文字後面, 並將您擁有的葉圖層放在一個名為 "葉" 的組中。
15. 如何進行全域性調整
步驟1
在所有圖層的頂部建立一個新圖層, 將其命名為 "高反差保留", 然後按Ctrl-alt-Shift-E 建立一個蓋印圖層。將圖層轉換為智慧物件, 並將其混合模式更改為 "柔光"。
步驟2
轉到濾鏡>其他>高反差保留,並將半徑值更改為1。
步驟3
在所有圖層的頂部建立另一個新圖層, 並將其命名為 "雜色"。轉到 "編輯" > "填充", 將 "內容" 更改為50% 灰色, 然後單擊 "確定"。
步驟4
將圖層轉換為智慧物件, 並將其混合模式更改為 "柔光"。
步驟5
轉到 "濾鏡" > "雜色" > "新增雜色", 將 "數量" 更改為 3, 將 "分佈" 更改為 "統一", 然後選中單色選項。
恭喜!你完成了!
在本教程中,我們建立了一個簡單的模型和基本的背景。
然後,我們建立了一個文字圖層,將其轉換為3D模型,調整其設定,並建立其材質以複製它並建立更多字母使用。
之後,我們建立並添加了更多的3D形狀,調整了場景的設定和燈光,並進行渲染。
最後,我們添加了一些背景元素並進行了最終的全域性調整以完成最終的效果。如果你覺得畫面太單調了,你可以新增文字使其變成一張有趣的海報我們下期再見了!
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