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從騰訊佈局看,直播行業下半場是巨頭的遊戲?

熊貓直播破產定音後不到一週時間,騰訊開始內測騰訊直播小程式。一邊是中小直播平臺的退場和舉步維艱,另一邊是網際網路巨頭在直播領域的不斷挖掘和佈局,這不禁讓人猜疑,隨著行業進入新一輪的洗牌期,騰訊或將加

動視暴雪與Newzoo針對手遊玩家進行研究

日前 Activision Blizzard Media 與荷蘭市場分析公司 Newzoo 合作,針對手機遊戲玩家及其廣告潛力進行深入研究,該研究主要針對美國、英國、德國及法國的手機使用者,共有超過 1200

遊戲廠商開啟摺疊屏軍備競賽,誰能拔得頭籌?

“當它摺疊時,它緊湊,非常便攜。但是當你將摺疊手機開啟時,你會看到一個新的世界。”2月底的釋出會上三星驕傲地推出了自己的摺疊屏手機,三天後,華為也釋出了自己的摺疊屏系列MateX。 摺疊,對遊戲產業意味著什

Matchvs多節點功能上線

為了滿足不同區域的使用者需求,Matchvs現已正式上線多節點功能(正式版),本次上線的伺服器節點包括北京、上海、廣州三個國內節點。 部分遊戲型別(如fps、格鬥及競速類等)對於延遲容忍極低,就近節點連線可

你的電影能不用“硬核”形容嗎?

編者按:本文來自微信公眾號 “壹娛觀察”(ID:yiyuguancha) ,作者 杜威,36氪經授權釋出。 從去年下半年開始,你有沒有感覺自己被一個詞包圍了,各個行業的新媒體文案工作者們把它說了一遍又一

萌寵鬧新春OPPO遊戲中心 創新營銷撬動年輕消費

隨著碎片化媒介環境成熟、獨立、割裂的單次營銷活動,已被證明難以深入使用者內心,營銷環境的日趨複雜,正倒逼企業思考如何找到支點撬動年輕消費主力。到底該怎樣刺激品牌使用者群體的壯大並留住他們?或許2019年春節期間

深交所調整港股通股票名單 創夢天地等獲調入

創夢天地是一家行業前列的數字娛樂平臺,提供遊戲、動漫等豐富多樣的數字內容,以及線下娛樂、電競等線上線下融合的娛樂服務。創夢天地成功推出了《地鐵跑酷》、《神廟逃亡2》、《紀念碑谷》、《聖鬥士星矢-集結》

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