騰訊高管解讀財報:遊戲限制令不會對業務造成影響
新浪科技訊 11月14日晚間訊息, 騰訊 控股有限公司 (00700.HK) 今天公佈截至2018年9月30日未經稽核的第三季度業績。2018年第三季度,騰訊總收入為人民幣805.95億元,比去年同期增長24%,增速創13個季度來新低。公司權益持有人應占盈利233.33億元人民幣,比去年同期增長30%。非通用會計準則本權益持有人應占盈利197.1億元人民幣,同比增長15%。
財報釋出後,騰訊董事長兼CEO馬化騰、總裁劉熾平、首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Michelle)及CFO羅碩瀚等公司高管召開了財報電話會議,解讀財報要點,並回答分析師提問。
以下即為本次電話會議問答環節主要內容:
麥格理分析師Wendy Huang:公司說有15款新遊戲有待監管機構批准上市,而上個季度數字是一樣的,而這兩個季度中間,公司釋出了幾款新遊戲,我想問這幾款遊戲是如何獲得批准的?另外,公司的小程式面臨怎樣的競爭?商業化情況如何?因為我也看到其他公司有釋出類似小程式一類的產品,公司也提到說開始從小程式業務中獲得廣告營收。
詹姆斯·米歇爾:有幾個動態因素對公司那些尚未上市但已經獲得商業化運營許可的遊戲的數量造成影響,一是隨著公司不斷髮布新遊戲,未上市遊戲的數量就會逐漸減少,另一方面,我們也可以增加未上市遊戲的數量,比如,有一家獨立的遊戲工作室一年前就開始開發一款新遊戲,這款遊戲此前已經獲得商業化運營許可,上個季度我們達成合作協議,騰訊將為其釋出這款遊戲,這款遊戲也會成為騰訊一款未發行但已經獲得商業化運營許可的遊戲。
劉熾平:小程式是創新程式架構在微信生態系統內的使用,騰訊創造了這個架構,也非常高興其他公司也採用了這個架構,因為這意味著該架構非常有價值,而且越多公司擁護這個架構,就會有越多的小程式開發者,這一點非常好。
同時,騰訊在小程式方面有獨特的優勢和生態系統,包括微信眾多的月活躍使用者數和非常頻繁的使用都在支援小程式的架構,另外,通過社交推薦,騰訊小程式也可以在不同使用者之間傳播。我們的生態系統非常完整,包括微信支付,協助小程式商家的收款,我們也開發了二維碼幫助線下商家和運營商來推廣其小程式。所以我們認為騰訊小程式能夠最好地滿足使用者的價值訴求。
整體而言,小程式的鋪開速度非常快,目前小程式的商業化主要還是遊戲小程式,不過其他小程式的營收也在提高,比如許多零售商非常渴望有自己的小程式作為銷售渠道。我們對小程式的未來充滿期待。
花旗分析師Alicia Yap:對未成年玩家的遊戲時間限制對公司總遊戲時長和營收有何影響?另外一個問題關於公司進軍工業網際網路,我知道這場行業變革還處於初期,這是否意味著公司未來幾年會有非常大的投入?這部分業務的利潤率會否比消費者網際網路業務低?
詹姆斯·米歇爾:限制令確實減少了未成年玩家的遊戲時間,但是整體而言,我們認為不會影響總遊戲時長,當然我們也需要關注進一步的發展。至於時長減少對營收的影響,未成年人對公司的手遊營收貢獻不是很大,希望通過我們的運營,避免對成年人遊戲營收也造成影響。這個政策是針對未成年人的,因此不會對公司的業務造成實質影響。
劉熾平:工業網際網路業務最初的營收機會還是來自雲業務,騰訊的雲服務增長非常快,市場份額一直不斷提高。雲業務的本質決定了需要大量的投入,包括資料中心和伺服器方面的支出,這樣才有來自雲服務的經常性收入。
同時,這項業務的利潤率比較低,因為只是從事基礎設施層面的業務,但是我們認為這些都是為未來發展進行的長遠投資,假以時日,新的商業機會出現,雲服務和工業網際網路都會有新發展的機會,包括從“基礎設施即服務(IaaS)”向“平臺即服務(PaaS)”和“軟體即服務(SaaS)”的轉變,利潤率和營收都會隨之提高。
另外,我們認為公司與不同行業的合作會催生新的商業模式和增值服務,比如交通行業,如果我們可以為汽車製造商建立客戶關係管理系統,建立與客戶的聯絡,就能獲得來自營銷和相關增值服務的營收,包括汽車保險,貸款的推薦費。
從事工業網際網路業務對公司的附屬業務也有利,比如支付和廣告業務,需要全盤考慮,就像我們開始從事消費者網際網路業務一樣,最初的時候沒有人知道消費者網際網路的商業化機會在哪裡,騰訊開始只是提供一個產品,但我們知道這個產品會為使用者創造價值,假以時日,我們發展出各式各樣的商業機會。對於工業網際網路而言,原理是一樣的,我們知道這項業務可以為行業和合作夥伴創造價值,與使用者建立聯絡,進而為使用者創造價值,為這個行業的升級提供幫助,相信未來一定會有商業機會。
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