36氪首發 | 「核桃程式設計」完成 1.2 億元人民幣 A+ 輪融資,高瓴資本領投
36氪獲悉,少兒程式設計品牌“核桃程式設計”正式宣佈團隊已經於數月前完成了 1.2 億元人民幣 A+ 輪融資,此輪融資由高瓴資本領投,老股東XVC、原始碼資本跟投。 安可資本擔任本輪融資獨家財務顧問。
核桃程式設計是36氪持續報道的一個公司,團隊最大的特徵是“輕量化”。即相對於大多數線上少兒程式設計在課程設定上都採用的是以學段、年齡為維度,學期為單位學習不同的程式語言,核桃程式設計的產品設計則是以 6 周為一週期單位訓練營,客單價也相對更低。根據團隊提供的資料,目前單月營收已突破 1500 萬,總付費學員數十萬人。
回看 2018 年少兒程式設計賽道,玩家梯隊基本確立,一線投資機構也基本完成了對少兒程式設計賽道的佈局。市場長跑開始進入“拉力賽”階段,同時考慮到線上教育獲客難的巨集觀環境,這一階段考驗的是各家服務交付的能力以及在此基礎上最終形成的口碑效應。
本輪融資完成後,核桃程式設計的重點也會放在課程研發和學習系統的建設上。
核桃程式設計的創始人及 CEO曾鵬軒告訴 36氪,產品升級是一段時間以來團隊的重點,主要體現為兩點,子任務的細化和教學內容的動畫化。
第一點是指,在單節課內,學生需要通過完成 20 多個子任務來學習 3~4 個程式設計知識點。曾鵬軒告訴 36氪,這樣設計的原因在於,基於 PBL 的大專案製作是大顆粒度的,但是知識點的顆粒度要更細,此外,平臺在搭建的學習系統未來也想在授課上做到“人機互動”,即標準化的知識點學習由學習系統完成,老師只做創造性的引導角色,這些也要求小顆粒度的知識點設計。
動畫化則是說,20個子任務實際上也串聯了一系列動畫劇情,學生們需要藉助課堂所學的內容,來推動故事的發展。
我發現,無論是知識點的拆分還是動畫,這些課程設計動作都可以和 2018 年爆發的“數理思維”品類形成類比。對於這一點,曾鵬軒的觀點是,少兒程式設計的目標是幫助學生去理解“電腦科學”這一門未來的基礎學科,程式設計能力只是子集,對於家長來說,孩子的興趣更加重要,無論是將大的知識點拆分還是動畫化的內容,除了從教學體驗來考慮,也是為了幫助孩子的注意力保持,
使用者體驗對於團隊來說最直接的效益是續費和口碑獲客能力的提升,根據團隊提供的資料,目前的付費使用者中,80% 已經有過同等價格段的續費動作,超過 50% 的新使用者來自於老使用者的推薦。
對於少兒程式設計除了頭部梯隊已經確立之外,市場需求發展到哪一步了呢?
曾鵬軒提到,從 2018 年初至今,能夠感知到的是家長對於少兒程式設計的概念認知已經成熟,同時從核桃程式設計自己的資料來看,學生的城市分佈在一二線及以下城市之間相對均勻,打破了過往“少兒程式設計需求只集中在一二線城市”的刻板印象。
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