36氪首發 |「泡泡遊戲」獲數百萬美元Pre-A輪融資,AI加持打造小遊戲對戰平臺
36氪獲悉, 微信小遊戲平臺「泡泡遊戲」(公司為杭州泡泡遊戲網路科技有限公司)已於 6 月完成數百萬美元 Pre-A 輪融資,本輪由啟明創投獨家出資,迴音資本擔任融資顧問。 今年 2 月,泡泡遊戲曾獲騰訊雙百、上海馬笛爾出資的天使輪融資。
泡泡遊戲成立於 2017 年 12 月,今年上半年推出了微信小遊戲平臺泡泡遊戲,主要 為遊戲愛好者提供服務,平臺基於微信小程式,為使用者提供競技小遊戲, 包括消消樂、猜拳、打地鼠、投籃大賽等休閒競技遊戲, 使用者可以通過遊戲賺取獎金,還可以與其他使用者進行約玩,聊天等。
簡單來說,泡泡遊戲是一個 小遊戲對戰平臺 ,目前 已上線過超過數十款對戰類小遊戲 。
泡泡遊戲主介面截圖
泡泡遊戲與 PC 時代的“QQ遊戲大廳”有些類似,使用者進入“泡泡遊戲”小程式後,可看到數款對戰類趣味小遊戲;選擇想玩的遊戲後,系統便會自動跳轉至相應的小程式遊戲,使用者就可以開始遊玩了(一些具有分級匹配機制的遊戲,系統會提示使用者選擇相應段位,隨後點選再跳轉至相應小遊戲。)
與同桌遊戲、快手電丸等主打社交化的小遊戲或平臺不同,泡泡遊戲的理念是“輕社交,重對戰”。
泡泡遊戲創始人王晨表示,泡泡遊戲平臺上線的遊戲,都是團隊自主研發的對戰類小遊戲。“我們希望以對戰遊戲,調動使用者積極性、競爭心,而非純粹以此作為社交媒介,來留住使用者。”按照王晨的話來說,泡泡遊戲要“以對抗類小遊戲,服務、推進社交關係”。
值得一提的是,泡泡遊戲正在引入 AI 演算法用於遊戲匹配機制。“對於以對戰為主的遊戲來說,做好對戰公平性對於玩家體驗是至關重要的,所以我們正在引入相關 AI 演算法來幫助玩家匹配到實力相近的對手。泡泡遊戲已有的數千萬使用者量及相關資料,可用於 AI 模型的訓練與功能驗證,這也是平臺的優勢。”
事實上,今年第二季度,小遊戲業態曾迎來了數個月的爆發,人口紅利讓一些開發商獲得了不錯的成績,但其缺點也很明顯—— 沉浸感不足、付費習慣不成熟、留存率較低等問題,至今仍然困擾著小遊戲開發商們。
泡泡遊戲的套路與社交遊戲平臺的不同點在於, 通過建立對戰遊戲矩陣,培養使用者的對戰習慣,並通過對戰時消耗的“虛擬貨幣”(類似歡樂鬥地主的“歡樂豆”),來獲得消費者的付費。 此外,消費者可通過拉新、獲勝等方式獲得一定量的虛擬貨幣(紅包),用以兌換虛擬或實體的獎品。
小遊戲的天花板較高,且使用者面較廣。行業普遍認為,克服留存以及付費習慣後的小遊戲,將會有很好的盈利空間。王晨認為, 有了QQ遊戲大廳的成功經驗,泡泡遊戲相當於把平臺從 PC 搬到微信生態,把棋牌類遊戲替換為手機上常見的三消類、答題類、塔防類等遊戲,商業模式則與以前區別不大 。
目前,泡泡遊戲的使用者量約為 4600 萬,一天約有數百萬局線上對戰,周留存率約為 10%。“我們認為,因為小遊戲生態相較 PC 端還很早期,所以付費習慣與遊戲習慣需要培養,接下來團隊將繼續推出更多擁有自主產權的小遊戲,並加大市場推廣力度。”
近期,泡泡遊戲已上線了獨立 App,“未來將登陸 Facebook,開啟全球化戰略。”
泡泡遊戲創始人王晨及其核心團隊,已在網際網路行業連續創業多年, 擁有多個千萬級產品創新運營經驗。
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