自助遊學

騰訊盈利放緩背後,最大的問題不在遊戲?

騰訊年度財報釋出,在過去的2018年總營收為848.96億元,同比增長達到了28%,但是淨利潤卻只有140.26億元,同比下滑35%,環比下滑40%,這意味著有的業務雖然在營收上有了很大的增長,但是並不掙錢。而

第十批遊戲版號發放:總數73個 依然沒有騰訊網易

3月22日訊息,今日國家新聞出版廣電總局更新了《 2019年3月份國產網路遊戲審批資訊 》,第十批遊戲版號已經下發,總數為73個,其中,有三部端遊,兩部主機遊戲,兩部頁遊,其餘全為手遊。審批時間為3月20日。

吳裔敏:打造泛娛樂產業精品!

近幾年,中國泛娛產業快速發展,泛娛樂產業已由單體競爭轉向了生態性競爭,整個產業生態日趨成熟,生態化運營特徵顯著。目前泛娛樂行業的發展現狀是:平臺新興業態不斷湧現,產業細分領域也更加多元精細。 在世

機器學習研究的七個迷思

作者 Oscar Chang 總結了機器學習研究中的七大迷思,每個問題都很有趣,也可能是你在研究機器學習的過程中曾經遇到過的“想當然”問題。AI 前線對這篇文章進行了編譯,以饗讀者。 迷思之一:Tensor

5G來臨,開啟短視訊自媒體賺錢之路

隨著5G時代的到來,自媒體的短視訊已經形成,網路環境逐漸形成。不管是文字還是圖集,都可以通過短視訊的形式顯示。 許多小夥伴已經按捺不住了。新手如果什麼都沒有準備上來就去做,那麼他們很難成功。 俗話說

這屆315觸目驚心!你被不明消費了嗎?

摘要: 網路“不明釦費”成為網際網路消費投訴“重災區”,在總投訴量中佔比超過34%。 每年315,消費維權、消費保障、消費陷阱……就會成為這一天、甚至一段時間內的關鍵詞。 隨著網際網路的發展和消費不斷升級,消

遊戲業請回答2019:放逐、求生與求道

歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 這是人們會說起的一年,是遊戲人說起就沉默的一年,也是遊戲玩家收穫驚喜的一年,但更是整個遊戲產業放逐與求生的一年。2019,它還有更多

談談如何破解百家號限流之道

相信很多玩自媒體的朋友,一開始的時候,信心滿滿,幻想著每天坐在電腦前發幾篇文章就能月入過萬。所以,就不顧一切,辭掉工作,甩掉女票,一頭扎進自媒體裡面。老實說,現在自媒體有收益平臺就是那麼多,僧多粥少的情況下,

9個月從0到1億營收,他如何掘金素質教育?

「媽媽,你知道嗎?圓形有無數條對稱線。」 讀幼兒園小班的兒子能理解對稱線,這讓31歲的葉小蘭(化名)喜出望外,「他還不到4歲,前幾天突然興沖沖地跟我說這個」。 2018年10月,葉小蘭從朋友圈中得知了火

1715903553.5502