熱血傳奇的身世之爭
憑藉“傳奇類”遊戲起家的盛大遊戲,也因《熱血傳奇》身世之爭陷入了多年的智慧財產權訴訟鏖戰之中,就在盛大遊戲“借殼”迴歸A股已經進入倒計時,兩份送給證監會的舉報信,把這場智慧財產權之戰推向了白熱化。 2月20日,中
憑藉“傳奇類”遊戲起家的盛大遊戲,也因《熱血傳奇》身世之爭陷入了多年的智慧財產權訴訟鏖戰之中,就在盛大遊戲“借殼”迴歸A股已經進入倒計時,兩份送給證監會的舉報信,把這場智慧財產權之戰推向了白熱化。 2月20日,中
通過接觸Labo和Toy-Con Garage,小學階段的孩子將能掌握比同齡人更強的創造力和設計技能。這項計劃目標人群為800名小學生,女子極客學院聯合創始人兼執行長莎拉莫蘭對這項計劃發表了意見:“Labo
Facebook計劃在Oculus Quest中至少推出50款遊戲,目前已確認釋出遊戲越來越多。Facebook計劃上線PC和PSVR最初幾年的一些熱門遊戲。加上Touch控制器的加持,Quest成為了Face
“東方管理”成為國內管理學界近年來探討研究的重點之一。但正如復旦大學管理學院教授蘇勇所總結,東方管理的內涵、價值主張、現代意義等基本內容還沒有形成共識。 正因如此,學界與企業共同探索東方管理之道,顯得尤為迫
百家號的文章全部是手打的,那麼就一定有原創度了嗎?今天領域學長就跟大家詳細分析一下。 【文】張領域 學妹說自己的文章都是手打的,就是純原創的,但是領域學長卻說現在是2019年,不
谷歌提出新演算法以增強深度強化學習效率 該演算法為模擬策略學習,它使用遊戲模型來學習選擇動作的質量策略,主要應用在視訊遊戲領域。 美國兩家化工巨頭再遭LockerGoga勒索攻擊 在新型勒索軟
現在很多網際網路公司都有自己的機器學習平臺,冠以之名雖然形形色色,但就平臺所要解決的問題和技術選型基本還是大同小異。 所謂大同是指大家所要處理的問題都相似,技術架構和選型也差不太多,比如都會使用 GPU 叢
人工智慧的迅速發展將深刻改變世界發展模式和人類生活方式。為搶抓人工智慧發展重大戰略機遇,各國均在構築先發優勢。類腦智慧作為人工智慧的另一條發展路徑,也是實現通用人工智慧的最可能路徑,成為各國的關
這段時間在自媒體群看到很多人說自媒體不行了,賺不到什麼錢,我做自媒體算算也有三年了,16年開始做的。去年底因為要做新專案,就把自媒體這個專案擱淺了,停了2個月,把新專案給捋順了,於是這個月就又把自媒體給撿起來了
隨著虛擬化技術和雲端計算技術的普及,IT 網際網路基礎設施發生了很大的變化,底層的計算、儲存、網路等資源也越來越複雜,需要有平臺能管理好這些資源,儘量將工作流程自動化,將運維人員從繁重的手動工作中解救出來。而現
一開始開始我們必要的知識是下密碼由來: 密碼學(在西歐語文中,源於希臘語kryptós“隱藏的”,和gráphein“書寫”)是研究如何隱密地傳遞資訊的學科。在現代特別指對資訊以及其傳輸的數學性研究,常被認
近日GameStop宣佈聯合電競組織Complexity Gaming正式啟動GameStop Performance Center,這將成為美國境內最先進的電競培訓中心,在這裡遊戲玩家可以切磋技藝
2019年3月27日,Yoshua Bengio, Geoffrey Hinton 和 Yann LeCun 被正式授予 電腦科學界的最高榮譽 —— ACM 圖靈獎,它被譽為是計算機界的諾貝爾獎。
騰訊科技訊 據國外媒體報道稱,視訊遊戲巨頭Electronic Arts(以下簡稱“EA”)日前宣佈計劃裁員350人,以適應快速發展的市場環境。 公司執行長安德魯·威爾遜(Andrew Wi
Hadoop系統的發展解決了企業大資料的儲存和處理能力的問題。但是系統本身並不能對資料形成分析和理解。如何從海量的資料中發現有用的知識併為企業發展提供幫助和指導,是資料探勘技術的研究目標。 簡單來說