Ludos超級進化論——從鏈遊行業發展現狀看Ludgame遊戲平臺
回顧2018年的幣圈,加密貓、FOMO 3D、EOSBet等熱門DApp輪流坐莊,成就了熊市裡的一方熱土,不僅極大集聚了萎靡行情裡寶貴的流量,還為區塊鏈生態日後的發展創造了無數可能。
2019年DApp熱度不減,甚至有人認為DApp會成為下一個風口。 本文采用2019年2月份鏈遊行業發展資料分析行業的發展現狀以及Ludgame遊戲平臺的優勢。
三大公鏈DApp數量
據Spider.Store網站資料顯示,2月份,以太坊上的DApp數量為1389,較上月新增53個;EOS上的DApp數量為375個,新增27個;波場上共計運行了204個DApp,新增32個。然而,就在DApp數量不斷增長的同時,以太坊、EOS和波場在2月份的DApp總交易筆數上均有所下降。 由資料可見,雖然DApp交易額不容樂觀,但是遊戲開發者的熱情依舊高漲,各路DApp仍然強勢。
目前的市場仍處於良幣驅逐劣幣的階段,DApp交易額下滑並不代表DApp行業前景的不客觀,恰恰相反,這是市場泡沫漸漸消退的前兆。Ludos打造基於區塊鏈技術的新型全域遊戲生態,致力於為開發者提供平臺。 從資料中看,遊戲DApp基數仍然很大,Ludgame遊戲平臺正可以為遊戲開發者提供平臺的多樣選擇。
從DApp型別上來看,截止2月28日,在追蹤到的1389個以太坊DApp中,遊戲類DApp數量為422個,佔比30%;菠菜類DApp數量為623個,佔比45%;不同型別的DApp,如去中心化交易所、社交等,其佔比基本維持不變。
截止2月28日,在追蹤到的375個EOS DApp中,遊戲類DApp數量為42個,佔比11%;菠菜類DApp數量為258個,佔比69%,仍然一家獨大。
截止2月28日,在追蹤到的204個波場 DApp中,遊戲類DApp數量為33個,佔比16%;菠菜類DApp數量為141個,佔比69%,這一比重較上月有所增長。總的看來,波場上個別頭部菠菜遊戲的賺錢效應已經吸引了更多的DApp開發者的湧入。
從上述資料中我們可以看出,玩家更看重區塊鏈遊戲帶給他們收益。 Ludgame遊戲平臺推出的首款遊戲“爆點”可以在遊戲過程中為玩家帶來收益, Ludos生態內的玩家在短時間內實現了500倍收益。
Ludgame作為一個去中心化的、利潤與效能相結合的遊戲平臺,顯然踩在了風口上。
從ETH、EOS、TRON上的DApp具體分類而言,小LU準備了一份資料:
雖然各個平臺上DApp的型別集中在遊戲、去中心化交易所、社交、菠菜上,但是菠菜的綜合使用者量遠高於其他DApp。
從ETH、EOS、TRON上DApp交易筆數的角度,小LU整理了一些資料:
從上述資料來看,Ludgame遊戲平臺的首款遊戲“爆點”正符合玩家現階段的需求,具有爆款品相。 此外,Ludgame遊戲平臺首度開啟“全民代理”模組,玩家不僅可以在遊戲中資產翻倍,還可以通過代理模式賺取收益。
比特幣基金會前董事會主席Brock Pierce預測,2019年將有多個DApp的使用者達到100萬。此時Ludos推出ludgame遊戲平臺也為Ludos生態內的開發者及玩家帶來了期待。
責任編輯:小明