完全自主?Epic出面證實,業務決策不受股東騰訊指揮
電腦遊戲發行平臺正面臨著前所未有的風浪,這個領域的新玩家Epic Games Store以獨佔3A遊戲《地鐵:流亡》銷量達到了前作同期2.5倍令人另眼相看,但採用多種讓利手段拉攏遊戲開發商轉投並讓遊戲獨佔的手段,也招致了不少的爭議。
近日,Epic Games Store(簡稱EGS)爆出悄悄收集玩家的Steam賬號資料的訊息,更令輿論一片譁然。玩家之間就EGS是否安全做出了熱烈的討論,其中甚至有聲音將矛頭指向了Epic控股人之一的騰訊,認為是在騰訊的指示下Epic做出了收集玩家資料的行為。
在GDC 2019遊戲開發者大會公開的問答環節中,Epic的CEO——Tim Sweeney首次對這一質疑作出了迴應, 他表示Epic沒有收到來自騰訊的任何指揮 。在場的EGS負責人Steven Allison也做出了否認,騰訊並沒有就業務相關的事宜與Epic進行過討論。
推出Epic Games Store之後, Epic開始以更加優惠的收入分成和開發資金扶持來吸引遊戲開發者入駐,加上Epic本身有虛幻引擎技術支援這一大優勢,使得不少原定於Steam平臺發售的遊戲轉投 。而且這其中也有許多遊戲像《地鐵:流亡》一樣,僅在EGS獨佔發售,讓玩家不得不轉移平臺。
成為第一大電腦遊戲發行平臺的Steam一直以來都有許多可詬病之處,Epic Games Store的登場意味著Steam終於迎來了有力的競爭者。初生的EGS還面臨著許多問題,例如 其無法在中國購買遊戲的做法,讓一些優秀的遊戲與中國玩家失之交臂 。
玩家們雖然樂於見到遊戲發行平臺之間的競爭,但是通過獨佔的形式來破壞玩家購買、遊玩體驗的做法,並不為大多數玩家認同。