工業生產增長速度

遊戲業請回答2019:放逐、求生與求道

歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 這是人們會說起的一年,是遊戲人說起就沉默的一年,也是遊戲玩家收穫驚喜的一年,但更是整個遊戲產業放逐與求生的一年。2019,它還有更多

2019年,別做公眾號了!

是的。 對於一部分人來說,這是真的。 因為,無論在微信公眾號剛誕生的2013年、2014年,還是如日中天的2015年、2016年,或者剛剛結束的2017年、2018年… 這些人每年都會說一次

品牌代言人or使用者代言人

導讀: 新消費的時代,使用者結構已經發生了變化,從我們需要解決溫飽的問題,到我們需要挑選品質的問題,到使用者消費者自主權的時代,商業的邏輯行為也發生了變化。從“產品的供應鏈”走進“使用者需求的供應鏈”

2009-2019:盧鬆鬆部落格10週年

2009年-2019年,盧鬆鬆部落格10週年。 十年間盧鬆鬆部落格一共換了4套模板; 十年間盧鬆鬆部落格累計閱讀量1.2億次; 累計釋出文章1.5萬篇,平均每篇文章8000次瀏覽量。

顛覆遊戲產業?谷歌釋出雲遊戲平臺 Stadia

在北京時間今天(3 月 20 日)凌晨舉行的 GDC 2019 谷歌釋出會上,谷歌正式公佈了其雲遊戲平臺 Stadia。 谷歌方面表示,Stadia 是一個“面向所有人的平臺”,是一個不受硬體效能限制的跨平臺雲遊戲

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