遊戲業請回答2019:放逐、求生與求道
歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 這是人們會說起的一年,是遊戲人說起就沉默的一年,也是遊戲玩家收穫驚喜的一年,但更是整個遊戲產業放逐與求生的一年。2019,它還有更多
歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 這是人們會說起的一年,是遊戲人說起就沉默的一年,也是遊戲玩家收穫驚喜的一年,但更是整個遊戲產業放逐與求生的一年。2019,它還有更多
是的。 對於一部分人來說,這是真的。 因為,無論在微信公眾號剛誕生的2013年、2014年,還是如日中天的2015年、2016年,或者剛剛結束的2017年、2018年… 這些人每年都會說一次
導讀: 新消費的時代,使用者結構已經發生了變化,從我們需要解決溫飽的問題,到我們需要挑選品質的問題,到使用者消費者自主權的時代,商業的邏輯行為也發生了變化。從“產品的供應鏈”走進“使用者需求的供應鏈”
摘要: 《王者榮耀》開始走下神壇,新的“王者”何時出現? 天下網商記者 王金成 近幾年,《王者榮耀》近乎是手遊領域當仁不讓的“王者”。不過,它可能很快就可能會打成“青銅”。 今年《王者榮耀》的下
【編者按】隨著供給端和需求端不斷變化,家居行業需要不斷調整求新求變,消費升級、網際網路的衝擊、新技術的興起等變數越來越多,在滿足新一代年輕使用者的需求上,傳統大品牌未必強於後出現的小眾品牌。
2019年是“轉折之年”,不少人預言產業網際網路時代即將到來。創業的黃金時代正在經歷週期性的資本寒冬,懂得順應時代發展的方向,才能成為寒風中的最終贏家。2019WISE風向大會邀請到經濟學家、領域代表性企業及具
2009年-2019年,盧鬆鬆部落格10週年。 十年間盧鬆鬆部落格一共換了4套模板; 十年間盧鬆鬆部落格累計閱讀量1.2億次; 累計釋出文章1.5萬篇,平均每篇文章8000次瀏覽量。
連鎖百強銷售規模達4300億 線下商業如何感受“發展的春天”? 每日經濟新聞 2019-03-20 21:20:32 與美國相比,中國特許經營的數字化水平、應用水平處在一個更高起點,
一個全球產值高達 1300 億美元以上的行業,谷歌終於也按耐不住了,正式宣佈推出 Stadia 雲遊戲服務平臺,強調打造人人都可玩的遊戲平臺,使用者不必購買遊戲主機、免下載,立即就可通過桌面端 Chro
在北京時間今天(3 月 20 日)凌晨舉行的 GDC 2019 谷歌釋出會上,谷歌正式公佈了其雲遊戲平臺 Stadia。 谷歌方面表示,Stadia 是一個“面向所有人的平臺”,是一個不受硬體效能限制的跨平臺雲遊戲
2019年是“轉折之年”,不少人預言產業網際網路時代即將到來。創業的黃金時代正在經歷週期性的資本寒冬,懂得順應時代發展的方向,才能成為寒風中的最終贏家。2019WISE風向大會邀請到經濟學家、領域代表性企業及
據華盛頓郵報 報道,斯坦福大學將成立以人為中心的斯坦福人工智慧研究所(HAI)。這是一個龐大的智庫,旨在成為從事該領域研究的決策者、研究人員和學生們的跨學科中心。 計算機視覺專家、前 Google
(一)海外輸出進入到新階段 中國的出海事業,經歷了從最開始的勞務輸出,到後來的產能輸出,再到已經萌芽的文化輸出階段。 目前中國的產能輸出遇到了問題:一方面是低端出口
早在2015年,當H5遊戲正處於風口浪尖,各手遊渠道紛爭市場份額時,國內遊戲市場率先湧現了一批“雲遊戲”平臺開發者。時隔4年,當5G網路即將普及的前夕,微軟等巨頭紛紛佈局流媒體產業。 近日,以搜尋引擎和智慧
編者按: 醫患關係的破裂可能是全球醫療的一個普遍情況,醫生們疲於應對各種突發情況,無法真正與病人溝通,與此同時,醫療誤診的情況又比比皆是。在《 Deep Medicine: How Artificial Intel