六福村主題遊樂園

GDC2019隨筆(1)- day one

果然日更不可能。。。萬惡的時差,昨天將我無情地推到,直接倒下睡著了。今天補上昨天的文章。 一天的活動,以商務會議和麵試居多,不方便寫下來。課程方面只簡單聽了一個,選擇標準是時間上允許,空間上方便。

顛覆遊戲產業?谷歌釋出雲遊戲平臺 Stadia

在北京時間今天(3 月 20 日)凌晨舉行的 GDC 2019 谷歌釋出會上,谷歌正式公佈了其雲遊戲平臺 Stadia。 谷歌方面表示,Stadia 是一個“面向所有人的平臺”,是一個不受硬體效能限制的跨平臺雲遊戲

ITB歸來談:旅遊創業的本質是什麼?

【環球旅訊】雖然中美貿易爭端、英國脫歐、頻發的恐怖事件等因素使得當今的全球政治經濟環境面臨著諸多的不確定性,但於三月初舉辦的全球最大旅遊展ITB Berlin(以下簡稱ITB)則交出了一份亮麗的答卷:據主辦方

GDC2019隨筆(0)

寫在GDC 2019開始之前。 GDC是每年2-3月在舊金山舉辦的遊戲開發者大會,全稱Game Developer Conference。開發者在這個大會上,交流分享,啟發彼此,展示產品,洽談商務

谷歌與DeepMind:史上最強AI拉鋸戰

【獵雲網(微訊號:)】3月18日報道 (編譯:一晌貪歡) 2010年奇點峰會,DeepMind創始人Demis Hassabis在會上發表了關於AGI的演講,演講題目是:建立AGI的系統神經學方法。

C++實現連連看教程(原始碼),手把手教你製作小遊戲

大家應該都玩過連連看,遊戲規則不多說了,我們先看看設計思路。 第一件事要根據遊戲玩法確定程式的資料結構,不同的資料結構決定了不同的演算法設計,用錯了資料結構可能直接讓程式碼複雜好幾倍。 下面是小編整理好

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