教培機構該如何提高線上完課率?
與傳統課程相比,線上課程完成率過低一直為人詬病。美國賓夕法尼亞大學在Coursera上開設的16門課程,只有4%的學習者最終獲得了證書;哈佛大學在edX上的課程也只有6%的完成率;即使是像Coursera 這樣擁有令
與傳統課程相比,線上課程完成率過低一直為人詬病。美國賓夕法尼亞大學在Coursera上開設的16門課程,只有4%的學習者最終獲得了證書;哈佛大學在edX上的課程也只有6%的完成率;即使是像Coursera 這樣擁有令
從一眾遊戲媒體猜測谷歌或將在 GDC(遊戲開發者大會)上發表「神祕硬體」來看就知道: 大家的想象力還是貧乏了。 Google 是一家雲端計算+人工智慧為先的矽谷巨頭,過重的硬體不是他們的路線。他們是來顛覆遊戲
“光線追蹤,光線追蹤,光線追蹤(Raytracing)。” 在聖何塞當地時間 3 月 19 日的 GTC 媒體訪談上,DeepTech 現場觀察到,英偉達 CEO 黃仁勳三句話兩句不離“Ray t
一個全球產值高達 1300 億美元以上的行業,谷歌終於也按耐不住了,正式宣佈推出 Stadia 雲遊戲服務平臺,強調打造人人都可玩的遊戲平臺,使用者不必購買遊戲主機、免下載,立即就可通過桌面端 Chro
【CNMO新聞】雲遊戲是以雲端計算為基礎的遊戲方式,在雲遊戲的執行模式下,所有遊戲都在伺服器端執行,並將渲染完畢後的遊戲畫面壓縮後通過網路傳送給使用者。雖然早在2009年,諸如OnLive、Gaikai等商用
今天最大的事情,當然就是google宣佈的Stadia了。 雲遊戲 雲遊戲的傳說,已經有數十年。 雲遊戲的含義,就是把遊戲邏輯、畫面渲染等高強度運算放在雲端,通過伺服器渲染畫面
Google 週二正式宣佈遊戲串流服務 Google Stadia,通過這項服務,玩家可以不必購買價格高昂的遊戲裝置即可體驗高階遊戲。 據 9to5Google 報道,Google Stadia 正是去年就已經傳
果然日更不可能。。。萬惡的時差,昨天將我無情地推到,直接倒下睡著了。今天補上昨天的文章。 一天的活動,以商務會議和麵試居多,不方便寫下來。課程方面只簡單聽了一個,選擇標準是時間上允許,空間上方便。
在北京時間今天(3 月 20 日)凌晨舉行的 GDC 2019 谷歌釋出會上,谷歌正式公佈了其雲遊戲平臺 Stadia。 谷歌方面表示,Stadia 是一個“面向所有人的平臺”,是一個不受硬體效能限制的跨平臺雲遊戲
關注火柴盒,觸控教育產業未來 【行業熱點】 1、網易教育事業部併入網易有道,2019年網易將重點發力線上教育 網易有道CEO周楓在媒體活動中介紹了網易有道最新的業務佈局,原有網
戴爾旗下Alienware品牌PC桌上型電腦——Area-51,中文譯名“51區”,代表著“神祕”,這是一款專為遊戲發燒友推出的頂級遊戲PC,79999元的價格讓人心之嚮往。 現在,Area-51新品上市,目前已在
網易需要尋找多元化營收的可能性。 3月19日,網易有道CEO周楓對此前媒體報道的與杭州網易教育事業部整合情況做了迴應,將有利於資源整合,加快網易做教育的步伐。 《
(一)海外輸出進入到新階段 中國的出海事業,經歷了從最開始的勞務輸出,到後來的產能輸出,再到已經萌芽的文化輸出階段。 目前中國的產能輸出遇到了問題:一方面是低端出口
在比特幣搶佔科技頭條之前,人們議論最多的,其實是新穎的“眾包”(Crowdfunding)模式。可惜在推動許多看似不可能的專案走向現實的同時,也有不少人的辛苦錢打了水漂。 當然,某些專案就算屢次跳票
早在2015年,當H5遊戲正處於風口浪尖,各手遊渠道紛爭市場份額時,國內遊戲市場率先湧現了一批“雲遊戲”平臺開發者。時隔4年,當5G網路即將普及的前夕,微軟等巨頭紛紛佈局流媒體產業。 近日,以搜尋引擎和智慧