愛奇藝維新:AI助力互動視訊,推原創電影提高院線網際網路收入
5月9日,愛奇藝創始人兼CEO龔宇在2019愛奇藝世界· 大會上公佈了愛奇藝新一年兩大主要創新方向:互動內容技術標準和愛奇藝原創電影計劃,旨在通過商業模式創新、技術與內容結合創新,為院線電影和多內容領域合作方面臨的問題提供解決方案。
5G+AI助力互動視訊使用者主導劇情走向
龔宇表示,即使業內已有公司嘗過互動性質內容,但卻一直沒有形成規模化效應,很大原因是內容從業者和技術提供商之間缺乏統一的互動內容架構和操作準則而難以協同。愛奇藝推出的“互動視訊標準”,能夠提供分支劇情、角色切換、畫面資訊探索結構等能力,為的就是實現技術、資源與創意的協同效應。
南都記者從大會公佈的互動視訊樣本可以看到,使用者在觀看劇集時可以自主選擇劇情走向,或選擇自己喜歡的明星視角觀看節目,甚至還能在觀看途中搜索明星當時所穿戴的同款進行購買。愛奇藝高階總監楊光表示,個性化的互動視訊還有賴於AI技術的加持,藉助AI愛奇藝能夠根據使用者觀影的實際情況和每一次選擇,去推出針對性的故事情節和選項操作。(更多詳情戳以下視訊)
對於為何想要發力互動視訊,楊光表示根本上是出於滿足使用者需求:“,我們在觀影時可能被一段情節感染,無論是因為激動、興奮,還是憤怒,你會發現(對情節)無處下手。再比如電影準備了另外一個結局,最後因為怕使用者無法接受忍痛割愛砍掉了。”楊光表示,互動視訊形式下所有可能的劇情都可以播放給使用者,滿足使用者對內容深層次互動的需求。他認為互動視訊的最大價值就是連線內容消費者和內容創造者。
除了AI的運用,愛奇藝CTO、基礎架構兼智慧內容分發事業群總裁劉文峰表示另一熱門風口5G在延時、頻寬、資訊傳輸上具備的優勢,可以讓互動視訊的故事沉浸和視覺沉浸結合的更好,這也是未來的大勢所趨。
知名製作人,靈河文化傳媒(上海)有限公司創始人兼 CEO白一驄坦言,目前互動視訊形式劇集的製作成本不會太低,但也沒有想象中“可怕”。與傳統劇集相比,其最大的變化在於製作流程和情節銜接。他舉例解釋,互動劇由於有多重情節走向,傳統制片中的場號編碼系統無法適用,同時片方看不到成片,最終剪輯效果要依靠技術部門成形。
奇星戲劇工作室總經理、愛奇藝高階總監李蒞櫻認為把內容和技術合在一起遠比做純內容難的多,但她也表示,愛奇藝希望做行業內第一個“吃螃蟹”的人。
院線大多虧損欲增加電影網際網路收入
除了在劇集、綜藝上發力,愛奇藝今年將推出“愛奇藝原創電影計劃”。該計劃以愛奇藝獨家投資、聯合制作、院線發行的合作方式與製片方、院線/影院展開合作,愛奇藝影業負責影片的立項、投資、宣發,參與創作和製片管理。
龔宇表示,目前院線電影遭遇的困難主要來自出品方、電影院和觀眾三方。中國大陸的票房市場已經迎來了平臺期,大部分電影專案呈虧損狀態。相比於綜藝和電視劇大部分收入已經來自於網際網路,院線電影出品方來自網際網路的收入佔比較低;同時電影院目前上座率不高,多處於虧損狀態,形成惡性迴圈。對於觀眾來說,電影票價在今年春節檔普遍偏高,直接造成觀影人數下降,觀眾難在院線找到自己喜歡的影片。另外,票房收入相當一部分還是分給了內容合作方,電影院分賬比例有待提高。
但不可否認的是,即便院線電影的網際網路收入佔比不理想,但網際網路技術已然為電影產業帶來了改變。
愛奇藝會員及海外業務群總裁楊向華表示,網際網路首先帶來了電影購票方式的改變,從以前要親自走進電影院獲取購票資訊到現在開啟APP就能購票;再則是營銷方式的改變,微博、朋友圈、短視訊等渠道使電影口碑傳播速度更快,同時減少了觀眾方的資訊不對稱,讓電影生產者更注重內容本身;最後是觀影習慣的改變,楊向華認為:“現在隨時隨地拿出手機看想看的電影,網際網路技術讓電影觀看人數呈幾何級的上升,網路大電影的誕生更是帶來了電影產量增加。”
可以看到,網際網路技術為電影產業帶來增量的同時,與電影的融合也越來越明顯。因此,龔宇表示希望將電影市場的蛋糕做大,增加院線電影的網際網路收入。
愛奇藝會員及海外業務群總裁楊向華
在電影分論壇上,愛奇藝影業總裁亞寧介紹,“愛奇藝原創電影”每部影片投資規模為2000萬-5000萬不等,製作公司可獲得線下製作費的15%作為利潤,並獲得中國大陸地區院線發行可分配票房收入的一部分作為獎勵,最高可達20%。在與院線/影院的合作上,愛奇將提高與院線/影院的分賬比例,即從通常的52.269%提升至60%;在使用者購票端,愛奇藝與和院線/影院的最低結算票價將從35元降低至20元。
愛奇藝影業總裁亞寧
亞寧表示,愛奇藝還將基於原創電影計劃,通過資金、使用者、資源、生態、資料、技術等體系支援優質原創電影內容發展,給予優質電影內容從前期開發到宣發上映的全生命週期支援。