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生意慘淡:IMAX將關閉全部7座VR體驗中心

VR(虛擬現實)的商業價值似乎在進一步稀釋。 據外媒報道,IMAX週四向SEC(美國證券交易委員會)提交的檔案顯示, 公司決定關閉剩餘的三座VR影廳,並勾銷部分VR內容投資 。 IMAX發言人表示,

計算機圖形學:虛擬和現實世界的融合

談及“計算機圖形學”,可能很多人會覺得很有距離感,或者和計算機視覺、影象處理等學科混淆。但是,如果告訴大家圖形學技術是支援各種影視特效、三維動畫影片、計算機遊戲、虛擬現實以及大家手機上各種照片視訊美化特效背後

VR冒險主題公園ILLUCITY在巴黎開業

基於娛樂場所越來越受歡迎,就連VR也受到了影響。最新開業的是ILLUCITY是由Ymagis與Productman合作開設,總部位於法國巴黎,採用最新的沉浸式技術。 ILLUCITY面積為1000平方米,旨

未來十年的五大技術趨勢

首選是認知,認知方面的技術如人工智慧,人把事情交給機器人會越來越高效。凱文·凱利預測到,2025年到2030年,大家可以看到50%的車輛長途車是自動駕駛。還會有機器人幫助他們卸貨。包括裝車,卸車,卡車,幫助倉庫

社交VR中的化身與環境之間的互補性_中國AR網

虛擬形象如何改變我們在社交VR中互相交流的方式?虛擬世界讓我們可以自由地採用我們在現實生活中無法實現的物理形式,在行為科學中,“可供性”一詞通常指的是行動者與其環境之間的互補性。 在社交VR中,你可以實現在現實生

headfirst設計模式(6)—單例模式

前言 這一章的課題看起來就很和藹可親了,比起前面繞的我不要不要的工廠模式,那感覺真是太好了,但是正是因為簡單,那麼問題就來了,我怎麼才能把這個東西敘述清楚?怎麼樣才能老少咸宜呢? 如何能

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