社交VR中的化身與環境之間的互補性_中國AR網
虛擬形象如何改變我們在社交VR中互相交流的方式?虛擬世界讓我們可以自由地採用我們在現實生活中無法實現的物理形式,在行為科學中,“可供性”一詞通常指的是行動者與其環境之間的互補性。
在社交VR中,你可以實現在現實生活中不可能實現的幻想。虛擬化身提供了新的可能性,但是在化身的設計與環境之間創造互補性對於VR創作者來說可能是一個挑戰。
在行為科學中,人與環境之間的互補性是一種可供性,這意味著我們可以更加無縫地與之互動。在健身房鍛鍊比較容易,例如,穿著運動褲,而不是穿著正式的晚禮服,因為運動服的功能和在健身房穿著符合人們的心理暗示。
然而,考慮社交VR中的許多大型頭像聚會和許多化身表現似乎不合適。VR夜總會充滿了機器人,軍人和動漫女孩。
但這些化身與舞蹈有什麼關係呢?那些化身使用者如何選擇影響他們與環境的關係呢?人們從外表推斷出預期的行為和態度。
在實踐層面,可供性不是VR的問題。機器人和動物頭像已被擬人化,以允許它們像人類一樣在世界上行動。
但是在認知層面上,缺乏可供性可能會阻礙VR的一些更尖端的應用,因為使用者體驗的心理缺乏。舉辦社交活動,其中包含代表動物,機器人,人類和外星人的外星人的混合體,將改變他們的性質。