36氪首發 | 中國公司紛紛入場印度短視訊領域,「4Fun」獲千萬元級 Pre-A 輪融資
36氪獲悉,印度短視訊平臺「4Fun」於 2018 年 6 月完成千萬級人民幣 Pre-A 輪融資,由東方富海領投,堅果資本跟投。本輪資金將主要用於使用者拉新和團隊擴建。
最具吸引力的網際網路市場
在“網際網路女皇” Mary Meeker 釋出的 ofollow,noindex">2017 年網際網路報告 中,她指出印度是最具吸引力的網際網路市場。
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人口紅利。2017 年印度總人口 13 億,網際網路使用者已突破 4 億,但仍有較大增長空間。其中 80% 以上的使用者是通過智慧手機流量上網,印度網民平均每月消耗移動流量達 10GB。這與印度電腦普及率遠遠不夠,直接跨過 PC 階段進入移動網際網路時代有關。
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視訊消費增長迅速。 根據 Hotstar 釋出的《2018 年印度觀察報告》資料顯示,2017 年印度線上視訊消費增加了五倍。
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流量費用全球最低 。由於印度運營商的激烈競爭,流量費用一直在降低,2016 年降低了約 50%。
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人口結構年輕化 。印度 35 歲以下人口占到總人口的 65%, 25 歲以下人口占到一半以上。
根據諮詢公司 EY 預測,到 2020 年,印度網際網路使用者會增至 6.5 億,視訊消費市場規模將達到三十億,而適合手機觀看的短視訊就成了各家爭奪的主戰場。
要做印度的“快手”
4Fun 團隊正是看到了印度短視訊市場的潛力,想要做印度本土化的“快手”。4Fun 的風格與快手類似,鼓勵使用者自己上傳製作視訊內容,包括生活分享、電影模仿等,UGC 佔比達到 90%。同時與 Youtube 部分頻道合作輸出一些 PGC 內容,用於社群氛圍營造。
劉智偉告訴36氪, 印度的短視訊創作還處於初級階段,但印度人民受到寶萊塢電影的影響,表現欲很強,且大部分人能歌善舞,未來印度在視訊內容創作上將會迎來爆發。
在本土化這件事上,4Fun 首先做的就是多語言支援 ,目前支援 10 種印度本地語言。印度是一個多語言、多文化的國家,官方認可的語言就有 22 種,英語雖然是官方語言,但只有少數受到良好教育的人才會使用英語。
此外,4Fun 會根據語言進行清晰的分類,使用者可以通過分類找到對應語言的內容。不同地區的人由於文化差異,喜歡的內容也會有所區別, 4Fun 等於用語言進行了內容的有效分割 。未來將逐步覆蓋更多的方言和地區。
4 Fun 介面
據劉偉智介紹, 4Fun 的這一策略與進入中國的其他公司有較為明顯的區別。 根據獵豹大資料 2017 年釋出的榜單,印度短視訊 APP 排行前五中有三家來自中國,分別為小影旗下 Viva Video、今日頭條旗下 musical.ly(現改名 Tiktok)、YY 旗下 Like。而這三款產品都以英語和印度語為主。
今年年初,快手國際版 Kwai 也進入了印度市場,同樣主打英語和印度語。由於這些產品定位全球化,因而在本土化上用力不足,使用者群體也就多受限於一線城市。相比之下, 4Fun 的使用者更下沉 。
4Fun 於 2017 年年初上線於 Googleplay(注:印度只有 2% 的人口使用 iphone,所以沒有 ios 版本),目前位於印度社交榜第十名。註冊使用者量達到 1000 萬,日活在 60 萬左右,每日視訊分享次數約 70 萬。據劉智偉介紹, 平均每 10 個視訊分享會迴流一個新使用者 。
4Fun 的冷啟動是從 Facebook 開始的 ,團隊建立了 Facebook 主頁並上傳大量搞笑視訊,半年積累了 50 萬 粉絲,app 日活一直維持在 5 - 6萬。 後來的爆發式增長則是因為改變了傳播渠道 — 由 Facebook 轉變到 Whatsapp,在 app 端引導使用者分享視訊到 Whatsapp。高頻的短訊息傳送直接帶動了視訊分享的高增長。劉智偉告訴36氪,4Fun 的使用者增長目前主要來自社交網路的分享,而不是目前大多數產品採用的買量增長,因而獲客成本較低。
雖然印度短視訊市場增長空間大,但是變現能力弱、週期長也是較為明顯的問題。 印度 2016 年人均 GDP 為 1710 美元 ,對應中國 2005 年水平,而這直接決定了使用者對娛樂性內容付費意願和能力低。各大平臺紛紛入場燒錢圈地還是想要先搶佔市場份額,目前沒有過多考慮變現問題。
團隊方面,4Fun 核心成員均來自於金山,獵豹和 YY,技術開發團隊位於中國,運營團隊位於印度。
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