電競成2019年東南亞運動會正式比賽專案:中國手遊入選
第30屆東南亞運動會將於2019年11月30日至12月10日在菲律賓舉行, 2019年東南亞運動會組委會宣佈,電子競技成為這一賽事的正式比賽專案之一。 這也是在2018年亞運會上被列為表演專案之後,電子
第30屆東南亞運動會將於2019年11月30日至12月10日在菲律賓舉行, 2019年東南亞運動會組委會宣佈,電子競技成為這一賽事的正式比賽專案之一。 這也是在2018年亞運會上被列為表演專案之後,電子
投中網(https://www.chinaventure.com.cn) 報道:Bilibili在當日盤後發表的第三季度財報,盤後股價下挫約5.07%。 美國當地時間11月20日,Bilibil
英偉達(NASDAQ:NVDA)18年11月15日盤後釋出FY19Q3財報。盤後下跌約16%,核心點如下: 三季度公司實現營收31.8億美元,同比增長20.6%,預告區間為32.5億美元上下2個百分
日前,閃電互娛在北京召開新聞釋出會,與搜狐暢遊、金石互娛和應龍遊戲簽署重要合作協議,閃電互娛獲得《俠客行》、《刀使巫女》和《琉生傳》三款遊戲的IP及遊戲發行權,並宣佈將以《俠客行》手遊打頭陣,正式進軍手遊市場。
10月29日,遊族網路在“金音獎”2018第十一屆中國最佳客戶聯絡中心與卓越客戶體驗頒獎典禮上,斬獲了三項榮譽獎盃——《團隊獎:中國最佳客戶聯絡中心獎-線上客服》、《團隊獎:中國最佳服務特色獎》和《個人獎:最佳
為什麼遊戲出現以後,不衰反盛,而且盛的一塌糊塗?不同型別的遊戲能帶給玩家不一樣的體驗,快意江湖的俠情,一笑泯恩怨的灑脫,獨來獨往行俠仗義的英雄夢……除此之外,一把遊戲過後,疲勞壓力統統不見了,原本難過的時間就這麼在不
伽馬資料(CNG)即將釋出《2018年7~9月移動遊戲市場簡報(內參版)》。根據報告,2018年7~9月, 中國移動遊戲市場實際銷售收入達到356.1億元,同比增長率為16.6%,環比增長率為9.7
8月2日,由遊戲葡萄、三文娛、番糖遊戲主辦的“二次元遊戲高峰論壇”在上海舉辦,會上強調二次元使用者是最具潛力和可持續發展力的消費群體。國內的二次元產業產值已經超過1000億元,使用者規模也達
“今年不辦了啊,省下錢去廣州玩,順便逛逛展多好。“電話那頭的AX君毫不猶豫地告訴娛樂資本論矩陣號 預言家遊報(ID:yuyanjiayoubao) 。 去年十一,AX君在自己家鄉的南方小城租了個運動場,
驅動中國2018年9月28日訊息 9月17日,今日頭條釋出了 小程式 並進行內測,一週後,百度宣佈智慧小程式開放申請。至此,由微信開啟的賽道迎來兩位新玩家。兩者相較之下,今日頭條入局小程式引發的業內廣泛關
DoNews互娛9月26日訊息(記者 劉勝軍) 中手遊在提交招股書後的第22天,一口氣釋出了20餘款新遊,其中過半有成熟IP加持,整體注重社交和競技。 從這批產品的合作模式來看,發行仍是中手遊的主要盈
《2018年移動遊戲行業研究報告》基於艾瑞多年對移動遊戲行業的研究、資料積累以及艾瑞資料產品監測成果,通過對國內移動遊戲產品型別、題材、IP等各個因素的分析,從技術、市場環境等多個角度切實反映中國移動遊戲行業現
9月10日,騰訊宣佈旗下棋牌遊戲《天天德州》當日10:00起停止充值和賽事服務,9月25日10:00關閉遊戲伺服器並清空資料的退市訊息影響,騰訊控股9月11日股價一度跌至305.20港元,與年初475港元最高點
“前置倉本質上是一個類超市業務,它會是整個生鮮線上化的主體業態,而社交會幫它探索在縱深城市的可能性。在接下來的擴充套件過程中,每日優鮮的形態也會從過去的水果+菜場,變成未來‘水果+菜場+超市’。”
多款遊戲相繼獲得版號,吃雞手游上市三天流水超過1400萬美元……種種跡象顯示騰訊遊戲已經在爆發前夜,但這個夜晚顯得過於寂靜。 5月15日晚間,騰訊釋出2019年第一季度財報。財報顯示2019年第一季度,騰訊