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質疑UX設計的現狀

找到自己的模式,重新思考你的工作方式,對新鮮的想法保持開放的心態是挑戰的基本要素。 我們都喜歡學習和遵循UX設計行業的規則。他們給我們安全和舒適,我們的解決方案將足夠好,以得到使用者的喜愛。然而,

海爾原創科技的終極法則:提升使用者體驗是唯一目標

[釘科技述評] GN粒子、星際幽能、陽電子炮……在很多人看來,黑科技都是這些晦澀難懂、高深莫測的東西,雖然足夠高大上,但距離現實生活很遠。海爾版《真的嗎》第三季讓我們看到了高大上的科技也能在家中親近:海爾以科技入戶

8000字乾貨,講講「使用者增長」的實操經驗

使用者增長(User Growth,後文簡稱UG)這個概念是美國傳來的,從趨勢看,以後肯定會是各大網際網路公司的標配。 但目前真正做過UG的人和公司比較少,所以大部分書和文章還都是擺出國外產品的案例,業內人

別讓自己“死”在追熱點的路上

追錯熱點,淪為笑柄。與其事後後悔,不妨在寫之前,明確哪些東西不能寫?該以什麼樣的心態去看? 作者:運營二師兄 來源:微互動(ID:wihudong) 本文為作者授權鳥哥筆記釋出,轉載請聯

這些基本的提升產品體驗知識你應該知道

在UI設計中,我們常常說使用者體驗至上,什麼是使用者體驗?我們的產品為什麼能夠留住人?為什麼那麼多人愛用?這都是值得思考的問題。 在UI設計中,我們常常說使用者體驗至上,什麼是使用者體驗?我們的產

單品月流水近4億的IGG,開啟合作代理渠道

導讀:“內外兼修”的大廠,瞭解一下? “內外兼修”的大廠,瞭解一下?中國遊戲市場這塊蛋糕,真的挺大的。 Newzoo 的調查報告說,2018年,中國市場收入將達379億美元,佔全球遊戲市場28%。 好

設計背後的力量,需求分析

上一篇文章《原型的奧祕》講到頁面佈局對流量的影響,原型作為互動設計師最終的交接物,需要設計師著重考量。 這篇將講述如何讓設計更貼近使用者。從構建使用者體驗的模型和豐富擴大使用者體驗感知的範圍和概念的層面出發

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