應用寶釋出遊戲“新·生態戰略” 流量內容雙引擎助力分發運營
DoNews互娛11月2日訊息(記者 張岱) 11月2日,在南京召開的騰訊全球合作伙伴大會“共生·遊戲”分論壇上,騰訊應用寶正式釋出“新·生態戰略”,從新流量生態和新內容生態兩大維度扶持遊戲開發者,在實現遊
DoNews互娛11月2日訊息(記者 張岱) 11月2日,在南京召開的騰訊全球合作伙伴大會“共生·遊戲”分論壇上,騰訊應用寶正式釋出“新·生態戰略”,從新流量生態和新內容生態兩大維度扶持遊戲開發者,在實現遊
找到自己的模式,重新思考你的工作方式,對新鮮的想法保持開放的心態是挑戰的基本要素。 我們都喜歡學習和遵循UX設計行業的規則。他們給我們安全和舒適,我們的解決方案將足夠好,以得到使用者的喜愛。然而,
這是來自在論壇中,一些同學的交流問題和答案整理。(>>https://t.zsxq.com/VF6qjeQ ) Q問題: 初期希望實現人工篩選軟裝物品,機器在自
關鍵詞:產品思維 使用者體驗 故事 01 資料是管道里的水,是一個常態,是一個結果。使用者研究不是總結一個數據,來證明自己的對錯,而是建立一個有代表性的故事。 一個好產品是從“第
[釘科技述評] GN粒子、星際幽能、陽電子炮……在很多人看來,黑科技都是這些晦澀難懂、高深莫測的東西,雖然足夠高大上,但距離現實生活很遠。海爾版《真的嗎》第三季讓我們看到了高大上的科技也能在家中親近:海爾以科技入戶
汽車的市場有多大呢? 截至6月底,全國機動車保有量已經達到了3.19億輛,而這個數字仍然在快速增長。僅上半年,新註冊登記機動車就已經達到了1636萬輛。 如果對數字不敏感,那麼請移駕每天出行時:社群門口、
使用者增長(User Growth,後文簡稱UG)這個概念是美國傳來的,從趨勢看,以後肯定會是各大網際網路公司的標配。 但目前真正做過UG的人和公司比較少,所以大部分書和文章還都是擺出國外產品的案例,業內人
追錯熱點,淪為笑柄。與其事後後悔,不妨在寫之前,明確哪些東西不能寫?該以什麼樣的心態去看? 作者:運營二師兄 來源:微互動(ID:wihudong) 本文為作者授權鳥哥筆記釋出,轉載請聯
關鍵詞:產品思維 使用者體驗 01 看一個人或使用一個產品的使用者體驗可以分為五層: 戰略存在層、能力圈層、資源結構層、角色框架層和感知層。 一個人或一個產品,有沒有滿足你需
在UI設計中,我們常常說使用者體驗至上,什麼是使用者體驗?我們的產品為什麼能夠留住人?為什麼那麼多人愛用?這都是值得思考的問題。 在UI設計中,我們常常說使用者體驗至上,什麼是使用者體驗?我們的產
自我體驗是伴隨自我認識而產生的內心體驗,是自我意識在情感上的表現,即主我對客我所持有的一種態度。包括自豪、自信、自愛和自尊等等。互相比較而言,自豪是做事之後的自我評價,自信是做事之前的自我評價,自尊和自愛則是
導讀:“內外兼修”的大廠,瞭解一下? “內外兼修”的大廠,瞭解一下?中國遊戲市場這塊蛋糕,真的挺大的。 Newzoo 的調查報告說,2018年,中國市場收入將達379億美元,佔全球遊戲市場28%。 好
上一篇文章《原型的奧祕》講到頁面佈局對流量的影響,原型作為互動設計師最終的交接物,需要設計師著重考量。 這篇將講述如何讓設計更貼近使用者。從構建使用者體驗的模型和豐富擴大使用者體驗感知的範圍和概念的層面出發
喜馬拉雅 FM UX Coffee 設計咖第 10 期 從企業級產品到Android TV,從上海到矽谷(嘉賓:王斯捷 · Google互動設計師) 嘉賓背景 王斯捷,在 Google 做 And
微軟對 Windows 10 作業系統上的“反饋中心”(Feedback Hub)功能很是重視,且最近將注意力拓展到了非自家產品上,一些網友已經公開探討過這項改變。微軟致力於對 Windows 10