體育用品

需求挖掘——使用者反饋與分析

使用者反饋是產品需求的一個重要來源,對於使用者體量較大的平臺來說,每週甚至每天就會有很多的使用者反饋資訊,那麼該從哪些渠道蒐集使用者反饋?以及面對如此多的使用者反饋,該如何提取出有用的資訊來改進產品、發現問題呢

UED管理漫談(一)

UED,也就是User Experience Design,作為從現代網際網路公司發軔,然後逐漸浸淫擴充套件至社會各型別商業公司實體,甚至事業機構和政府機構的一個部門,它在國內的發展,經歷了漫長而又曲折的過程。

線上技術故障處理三板斧

“是軟體就有bug, 第一個bug是一蟲子”,軟體工程的老師是這樣講的。 當bug突破層層檢查站,被釋放到線上生產環境時, 比如文案錯誤,xx交易系統不可使用等,根據 其嚴重性不同,會引發線上

成為UI / UX設計師所需的7個步驟

最近,我收到了很多人問類似下面的問題: 我怎樣才能更深入地瞭解UI/UX? 我是一個程式設計師/市場經理/自媒體運營,我想知道更多關於設計的知識,我應該從哪裡開始? 你怎麼知道

智慧硬體產品經理的工作內容

有思想、有追求、有溫度的產品經理,應該熱情地去擁抱人工智慧,同AI合作,發揮其最大的潛能。 AI時下有一種需求是AI助力硬體產品的現象,有用AI機器視覺能力檢測工件質量的,有用AI機器視覺檢測金屬

增長的核心之減少使用者阻力的三大原則

相信通過前面的幾篇文章,你已經掌握了“瞭解、找到、執行”增長理論,也優化了你團隊的增長工作流,你甚至知道現在的資料哪步不好看,但是卻還不知道如何解決。 一個產品的使用者數量,往往取決於以下三個方面:

新媒體運營,自媒體運營工具整理

自媒體運營工具總結,個人覺得好用的自己也精心整理了一百多款PC版的營運工具合集 關注微信公眾號:迷糊的辣椒醬 ,獲取下載地址,還有更多的運營教程 馬

自媒體玩轉五步運營開通今日頭條原創短視訊

玩頭條號的朋友都知道過原創很不容易,不管是過今日頭條原創視訊還是圖文原創都一樣,沒有正確的方法去操作是很難過原創的。 對於一些剛接觸自媒體行業的新人 來說更是難上加難,當然我們要做好一個自媒體平臺,想要過原創

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