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1 跳就 over 的遊戲?

「Prisonela」是一款畫素風闖關小遊戲,不要看它呆萌可愛就小瞧了它的難度,真的是……手殘黨人的剋星,會吐血的。 如果你是街機大咖,手速王者,「Prisonela」一定會給你展示

網頁色彩搭配很重要 同時請遵守配色原則

就算是再枯燥的內容,如果搭配上顏色,忍不住多看兩眼,好奇是人的天性,亮麗的顏色恰恰可以激發人的這種天性。色彩的重要性不言而喻,在網站設計這清楚的明白網站需要色彩時,同時,也要遵循配色原則,否則會起到相反的作用。

產品筆記第03篇|使用者留存與啟用

使用者留存、留存週期、留存資料分析 前面我們已經分享過 AARRR 模型,並且提到了關注留存是第一要務。本節我們詳解使用者留存,瞭解一下什麼留存週期,如何進行留存資料分析等。 我們都知道,獲

競爭新維度:未來傢俱門店的五種進化方向

【編者按】筆者嘗試從門店形態、品類整合、營銷主體等幾個角度,探索傢俱門店進化的多種可能,希望為行業帶來思考和啟示。 本文來源於美國今日傢俱,作者高單單,經億歐家居編輯,供業內人士參考。 如

功能點調研的3種類型及產品調研的思路

一、功能點調研的3種類型 1.自己想做新功能,看別人怎麼做 拿到一個需求,比如說做簽到體系,自己有一些雜亂但不繫統的思路,這時候就需要看其他的產品是怎麼做的,從而判斷哪個做的好,思考怎麼借鑑過來

趕上電動車政策過渡期上牌末班車|小牛M+ 動力版簡評

上個月從魔都回到了老家,在前幾天做了2件事情,報駕校和買電瓶車,順便吐槽下駕校理論課居然要排期到1個月後才能上,學車晚的教訓。 扯回正題,其實在魔都就打算要買小牛,但因租房不好停放等多方面因素擱置

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「使用者畫像(Persona)可以時刻提醒公司每個人,我們是在為誰設計產品。」繪製使用者畫像是光澗產品創新方法論中至關重要的環節。但是 C 端產品的使用者畫像和 B 端產品的使用者畫像又有很大的區別。今天

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