1 跳就 over 的遊戲?
「Prisonela」是一款畫素風闖關小遊戲,不要看它呆萌可愛就小瞧了它的難度,真的是……手殘黨人的剋星,會吐血的。 如果你是街機大咖,手速王者,「Prisonela」一定會給你展示
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Pokémon Go 背後的開發者 Niantic 的下一個鉅作,似乎已經離正式登場不遠了。他們剛剛宣佈了開始在澳洲、紐西蘭兩地,進行以哈利波特的世界為主題的新擴增實境遊戲《哈利波特:巫師聯盟》的公測,遊戲 App
導語:北京時間4月16日下午訊息,據《舊金山紀事報》SFGate訊息,遊戲《刺客信條:大革命》或能為巴黎聖母院重建工作提供幫助,該遊戲高階關卡設計師Caroline Miousse曾花了超過兩年的時間,完成了對巴黎
摘要: 把故宮穿在身上——線上國潮品牌逆襲路。 ZARA與H&M憑藉供應鏈優勢在高線城市佔地為王,成為許多新生品牌的對標者。但是,未來超越ZARA、H&M的一定不是和它們同質化的品牌,而
什麼是Alexa? 讓我們一起簡單回顧一下智慧音箱Echo及其背後人工智慧助手Alexa的故事吧。 2014年11月,亞馬遜推出了 一款全新概念的智慧音箱 :Echo,這款產品最大的亮點是 將智慧遠場
就算是再枯燥的內容,如果搭配上顏色,忍不住多看兩眼,好奇是人的天性,亮麗的顏色恰恰可以激發人的這種天性。色彩的重要性不言而喻,在網站設計這清楚的明白網站需要色彩時,同時,也要遵循配色原則,否則會起到相反的作用。
使用者留存、留存週期、留存資料分析 前面我們已經分享過 AARRR 模型,並且提到了關注留存是第一要務。本節我們詳解使用者留存,瞭解一下什麼留存週期,如何進行留存資料分析等。 我們都知道,獲
一刻館是一家由清華幸福科技實驗室孵化的,為 5-8 歲孩子以遊戲的形式提供語文、數學學科類素質教育的公司,通過系列產品和課程,幫助該年齡段孩子幼小銜接,公司於2017年中成立。 一刻館的產品體系主要包括遊戲化思維
【編者按】筆者嘗試從門店形態、品類整合、營銷主體等幾個角度,探索傢俱門店進化的多種可能,希望為行業帶來思考和啟示。 本文來源於美國今日傢俱,作者高單單,經億歐家居編輯,供業內人士參考。 如
從全球範圍來看,伴隨著經濟不確定性增強和消費者購物向線上遷移的趨勢,實體零售正面臨嚴峻的挑戰,Debenhams、New Look和John Lewis等老牌零售商紛紛宣佈了關店計劃,“商業街之死”的
一、功能點調研的3種類型 1.自己想做新功能,看別人怎麼做 拿到一個需求,比如說做簽到體系,自己有一些雜亂但不繫統的思路,這時候就需要看其他的產品是怎麼做的,從而判斷哪個做的好,思考怎麼借鑑過來
Epic Games剛剛在2019年的遊戲開發者大會(GDC)上舉辦了一年一度的State of Unreal展示,該公司還有幾件事要說。幾天前,該公司為其Unreal Dev Grants計劃頒發了最後一輪撥款。今
上個月從魔都回到了老家,在前幾天做了2件事情,報駕校和買電瓶車,順便吐槽下駕校理論課居然要排期到1個月後才能上,學車晚的教訓。 扯回正題,其實在魔都就打算要買小牛,但因租房不好停放等多方面因素擱置
在剛剛結束的2019秋冬四大時裝週中,大約有400個品牌進行了走秀,其中僅有30個品牌左右實現了5億美元以上的年銷售。法國奢侈品牌Balmain執行長Massimo Piombini最近表示:到2022年,Ba
「使用者畫像(Persona)可以時刻提醒公司每個人,我們是在為誰設計產品。」繪製使用者畫像是光澗產品創新方法論中至關重要的環節。但是 C 端產品的使用者畫像和 B 端產品的使用者畫像又有很大的區別。今天