遊戲設計

策略遊戲的設計如何體現 開發者談具體質量標準

10月27日訊息,策略遊戲是一種長盛不衰的遊戲型別,在全球玩家中不乏人氣。那麼什麼樣的策略遊戲才是好的遊戲呢?這要看遊戲的設計內容能否被體現,達到讓玩家體驗到策略遊戲玩法精髓的目的。有開發者就此分享了自己對於策

這封邀請函,你有權接受,也有權拒絕。

上一章我們更新了多變的酬賞的種種好處,但是 多變的酬賞不是神仙水,設計者不能因為它的存在而期望產品在瞬間綻放光芒。在設計酬賞時,務必要考慮到使用者使用該產品的原因,確保它與使用者的內部觸發和使用動機相吻合。

怎麼管理設計團隊中的遊戲3D人物設計

大家可以在產品中快速的預覽3D圖形,雖然現實效果不好,但是這個產品主要用來儲存的幫助快速辦公的,也許以後慢慢會變好吧。 大家在做遊戲開發的時候,對於3ds,obj和fbx這三個檔案不太陌生吧。相信不管用c4d的還是

黑鯊 · 開機引導 - 設計思考與總結

動動筆頭寫寫開機引導的視覺設計思考過程與總結 開機引導最終效果展示 專案背景 黑鯊手機的產品定位是主打提升使用者遊戲體驗,幫助使用者更好追求樂趣。 開機引導是使用者首次拿到黑鯊產品

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