怎麼管理設計團隊中的遊戲3D人物設計
大家可以在產品中快速的預覽3D圖形,雖然現實效果不好,但是這個產品主要用來儲存的幫助快速辦公的,也許以後慢慢會變好吧。
大家在做遊戲開發的時候,對於3ds,obj和fbx這三個檔案不太陌生吧。相信不管用c4d的還是3dmax的多多少少會匯出這些格式吧。
但是如果發給客戶看的話,你只能發渲染圖片給他或他有能開啟這個3D格式的軟體。那麼怎樣在網頁中快速預覽這些3D檔案呢?
像我們要開發這樣一個3D遊戲介面,當然開發師需要的不是整個元素,他需要的是裡面一個個3D檔案,設計師需要把這些3D檔案分開匯出來。
這些3D格式的檔案匯出來的有可能是obj也有可能是fbx。因為fbx這個檔案是能儲存動態的3D效果的,例如圖片格式中的gif格式一樣。所以預覽的時候也能預覽整個動畫,那麼我告訴大家怎麼用 ofollow,noindex">木殼子 上傳3D格式檔案進行網頁快速預覽。暫時只支援OBJ,FBX和3DS這三個匯出格式,不支援原始檔上傳。
首先進入小組頁面,點選上傳,彈出這個列表。點選三維渲染,然後上傳xiaoxiang.fbx檔案,當然你上傳你的fbx檔案就行。
上傳上去後,會顯示這種模型,為什麼是黑色的,那可能是因為缺少材質或燈光的緣故。如果缺少材質,就上傳到的相簿裡就能顯示了。如果要調燈光,就要進入到設定功能裡。
這個產品主要是為了方便快速預覽和協調開發的,設定功能設定的太多到了開發那裡也要重新寫入。這個產品跟sketchfab的區別就是sf是用來欣賞作品的,mkz是用來快速開發辦公的,一個是對外一個是對內。就好比一個是網站的前臺,一個是網站的後臺。另外補充下紋理是幹什麼的,就是你把你的紋理圖片上傳到相簿裡,然後再紋理列表選擇就行,燈光就會跟著紋理髮生折射,如果沒反應記得重新整理一下。