烏樹林工業區廠商協進會

在2018年,遊戲公司有多缺錢?

歡迎關注“創事記”的微信訂閱號:sinachuangshiji 文/托馬斯之顱 來源:遊戲葡萄(youxiputao) 根據葡萄君近期的調查,目前國內遊戲公司最直接的問題不是版號,而是

遊戲行業的至暗時刻:資本“反哺”正在失效

8月底,由教育部會同國家衛生健康委員會等八部門制定的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》正式印發。與徵求意見稿相比,《實施方案》新增了對網遊的限制,國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量。

126個國家、29個行業、36位高管認為AI的未來這麼走

【網易智慧訊10月1日訊息】人工智慧(AI)已經使早期採用它的製造商能夠更好地協調分析、商業智慧(BI)、移動性和實時監控,以實現更快的營收增長,並比同行更快地成長壯大。如今,最頂級的18%的AI採用者將超過7

李光鬥:從股改到鏈改,從上市到上鍊

每一次具有劃時代意義的技術進化,都會帶來社會層面的變革,我判斷,區塊鏈會給社會制度與社會組織帶來商業社會的發展,就是公司和組織的價值不斷凸顯的過程,也是從利益平衡到利益共享的過程。 荷蘭東印度公司,是世界第

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