勸導式設計在App中的視覺化方法研究
摘要:目的 探討勸導式設計理論下的App視覺化設計方法。 方法 通過對勸導式設計與使用者行為關係的研究,得出從使用者動機、使用者能力和觸發因素角度改變使用者行為的可行性。通過對勸導式理論在設計中的視覺化應用分
摘要:目的 探討勸導式設計理論下的App視覺化設計方法。 方法 通過對勸導式設計與使用者行為關係的研究,得出從使用者動機、使用者能力和觸發因素角度改變使用者行為的可行性。通過對勸導式理論在設計中的視覺化應用分
最近導師6(以後作為我的領導代稱)給我佈置要求一個企業大學APP。 剛剛拆解了各大企業大學APP的我信心滿滿,於是悲劇就這樣開始了。爬坑後,做些總結,提醒自己,也給你做個借鑑。 抄 創新 資訊結構
最近進行專業實訓做 Android 專案的時候,我開始對「 所見即所得 (英文縮寫為 WYSIWYG)」的互動開始感興趣起來。「所見即所得」是這樣一種狀態: 你在螢幕上看到的,就是結果。 比如我喜歡用 Typ
越來越多人熱衷於在路上高潮。 《The Journal of Sex Research》雜誌中的 一項調查 顯示,超過 60% 的美國人會在汽車上發生性行為。因其戶外的敏感性、環境的半隱蔽性,加上對道德感
文/周映河 人性化設計就是指在設計過程當中,以人為中心,凡事以人的感受和趣味為中心點出發進行設計,站在人性化的角度來設計產品。 任何觀念的形成都必須要以人的需求為基本出發點,如果設計師過
本文為蝸牛君剛剛提交的作業——對騰訊課堂APP的體驗報告。花費3個小時,試著多維度去分析。十分歡迎感興趣的小夥伴溝通、交流,enjoy~ 對於一款產品,個人從以下4個維度去分析:產品調研、產品邏輯、關鍵頁面
在既定認知下,架構是為了解決業務問題而產生的,沒有了業務,架構就沒有了存在的意義。作為一套架構方法,面向領域的架構設計(Domain Driven Design,簡稱DDD)這兩年在軟體架構圈廣泛流行,成為了數
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感謝海鹽社的小夥伴@顏川 @Quines_Q_Q_Q 同一個介面為什麼別人的看起來就比你的高階,為什麼自己做的圖總是不精緻、不耐看。其實這就跟頁面細節有關。很早之前寫過一篇 為什麼你的 APP 不耐看
今天為大家更新《使用者體驗要素》的第五章——結構層,互動設計與資訊架構——團隊角色和流程 本小結關鍵詞: 團隊角色和流程 主要觀點:否有專門的資訊結構設計師來解決結構問題並不重要,重要的是這些問題能
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Part 1 設計前的準備工作 ①合適的設計工具 Sketch 我個人是很推薦使用Sketch做UI設計的,軟體本身已經提供了大量的IOS和Android系統設計資源,配合各類外掛,幾乎無所
近期學習了國立高等經濟大學移動端互動設計課程,其中以目標為導向的使用者角色模型搭建帶給了我不少啟發。其將三大目標融入到使用者採訪及Persona構建中,更為細緻地捕捉到使用者的深層需求及長遠願望,同時喚起了團隊
導讀: 眾所周知,移動網際網路時代,使用者體驗是應用能否取得成功非常重要的因素,並且會隨著移動網際網路的發展而愈發關鍵。 在移動網際網路時代,若要做一款成功的APP,第一個基本的原則就是要全線貫徹落實“
最近在改版的APP問題較多,其中之一就是各種彈窗的使用問題,如iOS端的Alert與Action Sheet的不當使用。利用這次機會做一個總結以加深理解,梳理自己的彈窗知識體系,歡迎斧正。 APP彈窗總覽