母親節活動設計

設計達人榜Day19-《原創底圖》

關於圖癢的用法,其實已經介紹的差不多了,但是還想挖掘一些有趣的用法。倒逼輸出,也確實發現了一個新技能。那就是可以用圖癢軟體製作原創的海報底圖,或者是信紙。 下面先來欣賞一下新鮮出爐的底圖:

“錯誤頁面”的藝術

(當頁面出現錯誤時如何寫出清楚有用的文字) “擁抱失敗”的概念在科技行業中很重要。 “快速失敗,經常失敗”幾乎是一個行業的口頭禪。 但是,有一種常見的失敗型別在產品研發過程中並沒有引起太多關注:讓人忽視的錯

互動設計師崗位職責分析(一)

隨著網際網路的發展和成熟和競爭白熱化,重視使用者體驗的公司才能獲得長久和持續的發展,互動設計這個崗位的專門化、專業化是呼應這種需求而產生的。 前面已經有文章專門介紹了互動設計師這個崗位的產生、發展過程,以及

得到|產品體驗報告

產品概述: 得到是一款提供高質量知識服務和碎片化學習體驗的APP Solgan:一起建設一所終生大學 產品亮點: 邏輯思維團隊出品,特色課程內容、質量較高 構建“六大學院

互動設計發展簡史(二)-互動設計發展趨勢

互動按照發起方和接收方的不同主要分為三種形式: 01. 人與人 人與人之間的互動是最原始的互動方式,人類從誕生之日起,就已經開始了相互之間的交流溝通,而人類文明之所以產生,也有賴於這種人與人之間的有效溝

領域驅動設計基本概念答疑

本文內容來自我的知識星球「逸派胡言」對群友提出的有關領域驅動設計基本概念的回答。 實體與值物件 問題:DDD實現中領域物件區分實體(Entity)和值物件(Value Object)的目的(Wh

一份合格問卷的編制思路

本篇文章整理分享了編制問卷和分析資料的思路,一份合格的問卷都包含了哪些內容呢? 作為一枚社科類專業出身的網際網路狗,編制過用於學術研究的問卷,也在工作中使用過問卷去了解使用者,問卷編制不是憑感覺羅

互動設計師需要知道的事(二)

互動設計直接把人類的行為作為設計物件; 互動設計師更多的關注經過合理設計的使用者體驗,而非產品物理屬性。 人(角色)、動作(行為)、媒介(工具)、場景、目的構成互動設計五要素;互動設計的物件以及設計過程

社交類APP原型設計分享 – Sparks Social

Sparks Social – 這是一款社交類APP原型。在移動網際網路時代,社交類App的供視訊通話功能是年輕人社交的主要方式之一,例子將展示接聽視訊通話操作流程以及通話中常用互動操作。我們可以使用摹客iDoc中最

這5個實用技巧,教你設計出更好的App

三年前,谷歌公司分享了一項研究:使用者平均會安裝36個app在手機上,但 每天都使用的只有9個 。據統計, 只有4%的app會被使用一年以上。 所以,能運用基本使用者體驗設計原則來設計出更好的app,

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