[ 非模態彈框 ] 知多少
前言: 在日常工作中,有很多看似平凡的小細節,常被大家忽視,卻影響著使用者的真實體驗。 今天我們就來聊聊容易被設計者也容易被使用者忽略的小細節——非模態彈框。 目錄: 1.什麼是非模態彈框 在解
前言: 在日常工作中,有很多看似平凡的小細節,常被大家忽視,卻影響著使用者的真實體驗。 今天我們就來聊聊容易被設計者也容易被使用者忽略的小細節——非模態彈框。 目錄: 1.什麼是非模態彈框 在解
本文通過對Wecut的產品特點和運營策略進行分析,並嘗試總結出Wecut的優點和有待改善的地方。鑑於筆者在該行業經驗有限,本文不妥之處望大家真誠指出,共同探討~ 這幾年修圖APP市場漸趨穩定,主流
本篇文章對互動設計中的圖示動效(iM)的設計進行了詳細地介紹。 在《動效設計-互動設計的最後一公里(一)》中已經將動效的型別劃分為四種:品牌類動效、引導類動效、轉場類動效、反饋類動效。 互動動
一般使用者是不會在產品功能並未存在重大缺陷時直接向開發者吐槽的,所以對於使用者反饋的蒐集和重視有利於產品的高效迭代。本文作者以蘋果iOS作業系統為例,闡述了作者收集了「foodie」使用者在APP Store近
UI互動設計到底到底是什麼?我們常常聽說UI設計,互動設計,那UI互動設計又是什麼呢?難道是兩者的結合?作為一名初入設計行業的或者對設計有一定熱忱的人來說,搞清不同設計術語的定義真的非常頭疼。別擔心,今天小編將
本文根據神策資料聯合創始人& CTO 曹犟在神策 2018 資料驅動大會現場,發表題為《資料驅動從方法到實踐》演講整理所得。 溫馨提示:完整版 PPT 可點選文末下載。 主要內容包括:
一個出色的產品都有一個打動人心的slogan Slogan是什麼? 標語(英語:Slogan)或口號,是在政治、社會、商業、軍事或是宗教等範籌上所使用的一句容易記憶的格言或者宣傳句子,主要用作反覆表達一
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什麼是消費向產品你都不清楚? 上週的邀約做了一次直播分享,分享連結如下(先別開啟): 如何設計好消費向產品 分享結束之後我發現有很多東西應該沒有講清楚(因為一個人在家對這電腦直
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積分商城真是個令人恐懼的東西,玩好了趣味橫生,指標有交代。玩不好,使用者不活躍,留存一波走,也是百分之百的心累。 背景 由於借貸行業的原因,app次日留存在20%左右,日開啟次數在1.3次。之