互動百科與首都版權產業聯盟達成戰略合作 以技術賦能兒童教育
2018年10月27日,“區塊鏈+新零售:少兒創意百科撲克釋出會”亮相“第十三屆中國北京國際文化創意產業博覽會”。在這場的盛會上,首都版權產業聯盟宣佈與互動百科達成戰略合作,強強聯手,發揮各自資源優勢,在百科知識和個
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每一次的科技進步,總是以光一般的速度影響並顛覆我們的生活方式,不斷照亮我們生活的方方面面。2018年9月10日,杭州駭音科技有限公司在深圳金茂JW萬豪酒店成功舉辦“星艦”耳機新品釋出會,宣告人工智慧語音互動進入
AI是這個時代最具變革的力量之一,它改變了我們與機器互動的方式,影響了我們的生活,重新定義了我們與機器的關係。百度人工智慧互動設計院基於過去一年多對AI領域前沿技術、產品和設計的深入研究和洞察,探討了
2018年11月27日-28日,第六屆WISE大會——“WISE 2018新經濟之王”如期而至。在這個不斷變化、充滿焦慮和不安、卻又英雄輩出的時代,我們一起見證著新經濟之王的誕生。我們認為主要由科技創新和資本擴
非技術型產品經理福音來了,和程式設計師不再撕逼,10天線上學習,補齊產品經理必備技術知識。 瞭解一下 釋放雙眼,帶上耳機,聽聽看~! 00:00 00:00 好的設
圖片來源@視覺中國 文|腦極體 互動習慣的變革,意味著巨大的產業機會。而無論智慧音箱還是智慧耳機,其熱潮都說明了一點:語音互動,就是巨頭們篤定的未來互動方式。 因此,在5G、AIOT正式到
Jakob Nielsen,人機互動學博士,他在1995年1月1日發表尼爾森的十大可用性原則(Nielsen 10),對人機互動領域的設計原則給出了指導性的衡量標準。這些原則最早是用來指導網頁端的設計的,蘋果公
1.審美可用效應 使用者經常會將在美學上令人愉悅的設計,視為更加有用的設計。 2.多爾蒂門檻 當使用者與電腦之間的互動速度越來越快(小於400毫秒),將會大幅提升生產力。 3.費茨定律 快速
4月17日,佛吉亞在上海車展期間,展示了其智慧駕駛未來座艙以及燃料電池系統和混合動力系統解決方案,同時首次展出了歌樂電子的最新技術成果。 佛吉亞集團執行長柯瑞達現場表示, 面對智慧網聯與新能源的迅速發
一、VUI的現狀 隨著智慧音箱的迅速發展,谷歌(Google Home)、亞馬遜(echo)天貓精靈、小愛音箱......智慧產品的井噴式增長,人們對智慧語音產品的需求也越來越多,也越來越高,智慧音箱對人們
你以為房產品牌營銷就是比鄰遠山做閒人的主題海報,就是餘韻悠長的魅力文案?是時候轉化思路,玩點不一樣的。 繼支付寶錦鯉大火後,前不久從遊戲圈火到社交圈的“新錦鯉”事件一時間引發了熱議。 玩遊戲就
3月20日訊息,據媒體報道,部分知乎使用者收到內測邀請。知乎稱近期將開始內測全新的百科編輯與展示功能,同時對收到邀請的使用者進行問卷調查,以期獲得他們對知乎百科的看法。知乎還稱百科編輯功能上線後將優先為參與內測使用者
在對互動設計的要求中,會有一條“定義互動原則,保持互動的一致性”的內容。說起來互動原則跟視覺規範所起的作用是異曲同工的,即為了分清優先順序,保持方案的統一性。 視覺的方案除了可以用顏色、字型、排版
通過簡約至上互動式設計四策略這本書,來了解一下要做到簡約設計,設計師應該要注意什麼 今天小編來帶大家瞭解一下如何讓產品能更加簡單易用的四個設計策略: 合理刪除、分層組織、適時隱藏和巧妙轉移; 首先咱
互動設計中的“所見即所得”原則 “所見即所得”原則我記得在之前的文章中就提到過,但是沒有詳細說明。最近在體驗一些產品時,發現很多互動設計上的坑都可以歸納到“所見非所得”上。 所見非所得 我們可以首先