互動百科

上班2年,我的晉升機會被一個懂互動的PM搶走了

我有一個朋友,就在前幾天晉升答辯的時候,他的晉升機會被一個懂互動的 PM 搶走了。相信大家在職場中都遇到過相似的事情,明明做的是類似的工作,怎麼突然就被同事超越了?未來的出口在哪裡?我到底該怎麼做? 隨著

iPad互動設計探索系列:iPad適用產品篇

如果一款產品想要單獨在iPad上取得成功,那麼它必定是學習、娛樂或者生產力工具,iPad適用產品的範圍窄。企業的後臺系統,作為生產力工具的一種,或許可以考慮在iPad上實現。——來自後臺產品設計汪的iPad端設

iPad互動設計探索系列:iPad介面設計尺寸規範

久違的iPad互動設計探索系列又迴歸了,這次帶來的是介面設計尺寸規範,動手為iPad繪製原型之前,不知道iPad介面的設計尺寸可不行。 前情提要: 《 iPad互動設計探索系列:iPad適用產品篇 》

iPad互動設計探索系列:iPad導航設計篇

在《 iPad互動設計探索系列:iPad適用產品篇 》中,我們認為,娛樂、生產工具、後臺產品同樣適合裝載在iPad端上,那麼為iPad產品設計導航時,又經過哪些考量呢?市面上的產品,又採用哪些導航模式?

我們為什麼要做CGUI :什麼是CGUI

隨著人機互動概念帶來的多模態互動的探索和自然語言理解技術的成熟,CGUI(CUI+GUI,對話圖形使用者介面)逐漸成為未來的互動趨勢,也成為智慧助手的發展方向。CGUI是一種高階多模態的互動方式。在CGUI的互

《互動設計第一原則》筆記分享(二)

這是一套較系統的互動設計原則,我將會結合一些案例進行講解,希望你有收穫。 此書屬於作者部落格分享,並未成書出版,總結於14年,在閱讀翻譯過程中發現很多案例及原則已經過時,因此結合當下的網際網路產品和新潮的互

維基百科請求使用者捐助:99%的讀者不給

日前,維基百科向美國使用者傳送給了一則通知,請求美國使用者捐助“一杯咖啡的錢”。 維基百科表示,“如果每個人都捐贈3美元,我們可以讓維基百科在未來幾年保持蓬勃發展。” 維基百科公告原文: 這有點尷尬

互動設計的人性化原則!

文/周映河 人性化設計就是指在設計過程當中,以人為中心,凡事以人的感受和趣味為中心點出發進行設計,站在人性化的角度來設計產品。 任何觀念的形成都必須要以人的需求為基本出發點,如果設計師過

滑鼠終將消失,未來我們有哪些人機互動方式?

在人類發明史上,誕生了無數的英雄。他們的發明往往從一項前沿技術到家喻戶曉、無處不在,但他們自己卻又鮮為人知,美國發明家道格拉斯·恩格爾巴特就是其中的代表。 20世紀60年代,道格拉斯·恩格爾巴特發明了滑鼠,

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