互動百科

例項對比解析以目標為導向的Persona的趨勢

近期學習了國立高等經濟大學移動端互動設計課程,其中以目標為導向的使用者角色模型搭建帶給了我不少啟發。其將三大目標融入到使用者採訪及Persona構建中,更為細緻地捕捉到使用者的深層需求及長遠願望,同時喚起了團隊

《互動設計第一原則》筆記分享

這是一套較系統的互動設計原則,作者將會結合一些案例進行講解,希望你有收穫。 此書屬於作者部落格分享,並未成書出版,總結於14年,在閱讀翻譯過程中發現很多案例及原則已經過時,因此結合當下的網際網路產品和新潮的

維基百科特朗普頁面再度出現“迪克圖”

據悉,自遭到第一次攻擊之後,特朗普的維基百科頁面已經至少被修改過5次。每次被換上的陰莖圖都是不同的,上傳者這麼做估計是為了避開平臺的檔案指紋技術。 由於特朗普的頁面目前受到了長期確認保護,所以這意味著只有存

後臺互動設計師的收納技能

本篇文章作者提出了有關後臺產品設計的三種思考:優先順序的判斷、歸類和擴充套件性,對此,提出了四種方法。 我們在做後臺產品的設計時,經常會遇到有大量的欄位需要使用者填寫的場景,如果把所有的欄位全部鋪

你要的語音互動都在這裡,榮耀Magic2 YOYO使用體驗

好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一!兩年等待,榮耀Magic 2終於釋出,除了搭載麒麟980、蝶式五軌滑屏結構等亮眼黑科技之外,最讓人期待還有其內建的智慧生命體YOYO。當你們還在好奇YOYO的實際使用體驗

使用者體驗要素結構層——互動設計與資訊架構

今天為大家更新《使用者體驗要素》的第五章——結構層,互動設計與資訊架構——互動設計 本小結關鍵詞:互動設計 主要觀點:理解使用者的工作方式、行為和思考方式並將這些理解加入到產品互動設計中 結構層—

動效設計-互動設計的最後一公里(一)

對於互動設計師而言,主要的交付成果物是互動原型,相對於視覺稿來說,其在視覺效果、認識層面、感知層面要遠遜於視覺稿。以至於在有些產品團隊中,互動設計師與視覺設計師合二為一,在確定需求後,直接進行製作高保真的視覺稿

1716182708.4418