使用者體驗要素之互動設計與資訊架構——團隊角色和流程
今天為大家更新《使用者體驗要素》的第五章——結構層,互動設計與資訊架構——團隊角色和流程 本小結關鍵詞: 團隊角色和流程 主要觀點:否有專門的資訊結構設計師來解決結構問題並不重要,重要的是這些問題能
今天為大家更新《使用者體驗要素》的第五章——結構層,互動設計與資訊架構——團隊角色和流程 本小結關鍵詞: 團隊角色和流程 主要觀點:否有專門的資訊結構設計師來解決結構問題並不重要,重要的是這些問題能
近日,Google Assistant(谷歌助理)釋出更新,使用者可以在Siri中加入快捷設定,比如錄下一個“Ok Google”的短語,這樣谷歌應用程式就會開啟等待使用者的指令。 Google
圖片來源圖蟲:已授站長之家使用 今日塊訊(ChinaZ.com) 11 月 28 日訊息據 cryptoglobe 訊息,維基百科創始人之一 Larry Sanger近日分享了他對基於區塊鏈百科的計劃和見
11 月初,驀然認知上線了一項全新的服務—— 基於語音互動的電視版網易嚴選 。在此基礎上,使用者可以直接使用語音在電視上購買生活、家居、服裝等一系列用品。 電視版網易嚴選圖片,技
近期學習了國立高等經濟大學移動端互動設計課程,其中以目標為導向的使用者角色模型搭建帶給了我不少啟發。其將三大目標融入到使用者採訪及Persona構建中,更為細緻地捕捉到使用者的深層需求及長遠願望,同時喚起了團隊
如今,在各種機房裝置的不斷更新,裝置觸控式螢幕顯示器也正逐漸的走向管理以及辦公自動化,綜合機房的數量和規模與日劇增,機房環境裝置(供配電、UPS、空調、消防等)也都會去使用到UPS電源。當然,UPS電源也加入了
這是一套較系統的互動設計原則,作者將會結合一些案例進行講解,希望你有收穫。 此書屬於作者部落格分享,並未成書出版,總結於14年,在閱讀翻譯過程中發現很多案例及原則已經過時,因此結合當下的網際網路產品和新潮的
今天為大家更新《使用者體驗要素》的第五章——結構層,互動設計與資訊架構——概念模型 本小結關鍵詞:概念模型 主要觀點:互動設計之前,規劃好產品的概念模型確保產品設計的一致性。 昨天我們更新了結構層
據悉,自遭到第一次攻擊之後,特朗普的維基百科頁面已經至少被修改過5次。每次被換上的陰莖圖都是不同的,上傳者這麼做估計是為了避開平臺的檔案指紋技術。 由於特朗普的頁面目前受到了長期確認保護,所以這意味著只有存
本篇文章作者提出了有關後臺產品設計的三種思考:優先順序的判斷、歸類和擴充套件性,對此,提出了四種方法。 我們在做後臺產品的設計時,經常會遇到有大量的欄位需要使用者填寫的場景,如果把所有的欄位全部鋪
好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一!兩年等待,榮耀Magic 2終於釋出,除了搭載麒麟980、蝶式五軌滑屏結構等亮眼黑科技之外,最讓人期待還有其內建的智慧生命體YOYO。當你們還在好奇YOYO的實際使用體驗
鉛筆道專欄作者 | 智慧相對論 智慧相對論:深挖人工智慧這口井,評出鹹淡,講出黑白,道出深淺。 對於“意念控制”,人類需要確定的原則是:對機器的絕對掌控。當機器越來越強大的時候,人類用什麼樣的
今天為大家更新《使用者體驗要素》的第五章——結構層,互動設計與資訊架構——互動設計 本小結關鍵詞:互動設計 主要觀點:理解使用者的工作方式、行為和思考方式並將這些理解加入到產品互動設計中 結構層—
對於互動設計師而言,主要的交付成果物是互動原型,相對於視覺稿來說,其在視覺效果、認識層面、感知層面要遠遜於視覺稿。以至於在有些產品團隊中,互動設計師與視覺設計師合二為一,在確定需求後,直接進行製作高保真的視覺稿
本篇文章對互動設計中的圖示動效(iM)的設計進行了詳細地介紹。 在《動效設計-互動設計的最後一公里(一)》中已經將動效的型別劃分為四種:品牌類動效、引導類動效、轉場類動效、反饋類動效。 互動動