《魔獸爭霸3》的高清重製為什麼那麼受歡迎?
本文首發於「遊戲研究社」,作者楚雲帆,少數派經授權轉載,僅對排版略作調整。 ofollow,noindex">閱讀原文
遠在 10 年前,暴雪就考慮過《魔獸爭霸 III》的重製。
去年 3 月 26 日,暴雪在韓國首爾公佈了《星際爭霸》初代的高清重製版,當時我們曾做過一次投票,有 1100 多人蔘與。投票結果很有意思,其中「想要《魔獸爭霸 III》重製版」這一項反客為主,得到了最多的票數。
但在那個時候,關於《魔獸爭霸 III》的重製訊息還遙遙無期,除了暴雪自己,沒人能知道到底會不會有。同時,重製一款 3D 的 PC 遊戲,這件事本身就很少見——因為本身就有著便利的向下相容,PC 遊戲圈一直對重製這種事情不太上心,一般能得到高清重製的是無法自適應解析度的 2D 遊戲,如《博德之門》《英雄無敵 3》等等。
但隨著時間的流逝,《魔獸爭霸 III》重製版的訊息開始不斷浮現。到了今年的暴雪嘉年華之前,有關訊息已經在網路上廣為流傳,最終在嘉年華的開幕式上得到了證實:
繼《星際爭霸》重製之後,《魔獸爭霸 III》這款發行於 16 年前的遊戲也將得到重製,並定名為《魔獸爭霸 III:重製版》(Warcraft 3: Reforged)。重製版計劃 2019 年正式釋出,遊戲的簡體中文官網也已經上線。
自然,嘉年華現場的觀眾反應是十分熱烈的,當重製版的 Logo 出現在大螢幕時,安納海姆會議中心的玩家送上了本次嘉年華最熱烈的歡呼與掌聲。我們錄了一段現場的短視訊,大家可以聽聽感受一下現場的熱烈氛圍。
暴雪在嘉年華上提供了重製版的試玩,我在試玩體驗後,也對負責《魔獸爭霸 III》重製工作的暴雪經典遊戲執行製作人兼副總裁 Rob Bridenbecker、首席美術師 Brian Sousa 進行了採訪,提到了一些玩家關心的問題,也都會在這篇文章中向大家做詳細的介紹。
Rob Bridenbecker
畫面的進化
Rob Bridenbecker 所領導的經典遊戲團隊(Classic Games team)正是此前負責《星際爭霸》重製的團隊。根據他的介紹,實際上早在大概十年前,就曾經計劃過對《魔獸爭霸 III》進行重製的工作,不過因為各種原因,一直到近年才重新提上日程。
Brian Sousa
如果倒推一下時間,Bridenbecker 所說的時期,正是人皇 SKY 遺憾未能獲得 WCG 三連冠的那一年。當時 RTS 這一型別正從輝煌步入未知的黃昏,同題材開發的《魔獸世界》正如日中天。
作為暴雪的第一款 3D 遊戲,《魔獸爭霸 III》的畫面曾經給玩家帶來了震撼,但是幾年之後確實可能會影響新玩家的進入和觀賞性,也許這是當初暴雪想要對遊戲進行重製的原因。
《魔獸爭霸III》重製前後畫面對比
與《星際爭霸》重製版相比,《魔獸爭霸 III》的這次重製版對畫面的提升相對比較大,除了支援 4K 解析度之外,主要是對遊戲中的 3D 模型進行了重做,可以看到各個種族的英雄、兵種、建築等單位的模型精度都有了很大的進化,整體視覺體驗上相比 16 年前的畫面改進是非常明顯的。
重製版阿爾薩斯模型的進化
《魔獸爭霸III》模型的進化
還原與改進
除了在 UI 與美術環境的優化外,《魔獸爭霸 III》重製版將包含 「混亂之治」與「冰封王座」的全部內容,包括7個史詩級的單人戰役,62 個圍繞英雄的戰役任務,對於通過《魔獸世界》接觸艾澤拉斯的玩家來說也有助於瞭解之前的歷史。此外重製版還有 4 個多小時的新版遊戲內過場動畫和重新錄製的語音,對玩家來說除了可以獲得熟悉的遊戲體驗外,也能有新鮮的感受。
「斯坦索姆的抉擇」新版過場動畫中的阿爾薩斯與吉安娜
不過對於《魔獸爭霸 III》的玩家來說,保證 4 個種族之間的平衡是最重要的。在幾個月之前,暴雪就釋出了改動幅度頗大的 1.30 補丁,算是十年來改動最大的一次補丁,但是也對遊戲的平衡性產生了很大的影響。《魔獸爭霸 III》重製版的釋出意味著今後將投入更多的工作在遊戲的後續內容上,玩家所關心的平衡性也將持續進行調整。
除了不同種族之間的對戰之外,強大的地圖編輯器和大量的自制地圖也是《魔獸爭霸 III》吸引玩家的重要原因,比如 DOTA、澄海 3C、真三等無數誕生於《魔獸爭霸 III》玩家社群的內容,不僅為遊戲玩家帶來了樂趣,一些遊戲也為遊戲行業得發展帶來了巨大的改變。
曾經給玩家帶來樂趣的各種自制地圖是《魔獸爭霸 III》的魅力之一
因此在《魔獸爭霸 III》重製版之中,暴雪經典遊戲團隊也帶來了全新的的地圖編輯器,為地圖製作者提供更多的功能和功能支援。與此同時暴雪表示之前的自定義地圖也將得到相容,這意味著玩家將可以在新的視覺體驗下感受曾經帶給自己樂趣的各種 ARPG、塔防、MOBA 地圖等。
此外《魔獸爭霸 III》重製版還將支援完整的暴雪戰網功能和社交功能,標準版與重製版的玩家也可以一同進行練級。而對於很多喜歡在對戰平臺上玩遊戲的中國玩家來說,重製版在國內也將支援官方對戰平臺,暴雪表示將和網易共同努力儘快將遊戲帶到玩家面前。
情懷的延續
在今年的暴雪嘉年華上,暴雪釋出了一系列的遊戲新內容,包括《風暴英雄》《守望先鋒》的新英雄,《爐石傳說》的新資料片等,都可以算作近年釋出的新遊戲的常規更新,《魔獸世界》的經典版要到 2019 年才能上線,一些玩家所期待的正統續作也沒有出現,因此引起討論最多的是《魔獸爭霸 III》的重製,以及暴雪與網易共同研發的手遊《暗黑破壞神:不朽》。
《暗黑破壞神》手遊新作
與《暗黑破壞神》手遊所引發的巨大爭議不同,《魔獸爭霸 III》同時收穫了現場與網路玩家的熱烈支援。在這個 RTS 型別早已走向沒落, MOBA 這一型別如日中天的今天,這確實是一件非常有趣的現象。巧合地是,另外一款 RTS 遊戲史上的經典遊戲《命令與征服》系列也於近日被 EA 宣佈將會進行重製,而微軟在此之前已經高清重製了《帝國時代 2》和初代作品。
在《魔獸爭霸 III》最初發布的時候,RTS 這一型別在玩家之中還有巨大的市場,直到之後 MOBA 成為市場的主流,並以職業化的比賽走向更廣闊的市場。此消彼長之下,RTS 的沒落成為了不可阻擋的趨勢。即便在手遊時代,有很多已經瀕臨消亡的遊戲型別如飛行射擊、橫版動作都重新復甦了,RTS 依然因為一些固有問題,未能一些獲得復甦的機會。
今年嘉年華也是暴雪創業一代與新一代管理層的交接
《魔獸爭霸 III》的重製能否讓 RTS 這一型別復甦?從整個大環境來看,是很難的。但它的重製版必將是最有人氣的重製遊戲之一,這幾乎不用懷疑什麼,特別是在國內,《魔獸爭霸 III》和《紅色警戒 2》是最流行的兩款 RTS 遊戲,其流行程度,遠高於同樣經典的《星際爭霸》《命令與征服》乃至《帝國時代》。
為什麼是這兩款遊戲?因為他們有著各自的時代特徵,《紅色警戒 2》趕上了國內網咖的高速發展,配置要求低,同時有愛國情懷加成(儘管共和國之輝並不是官方版本)。而《魔獸爭霸 III》,則趕上了浩方、VS 這一類聯機平臺最活躍的時期,以及自制地圖的繁榮發展。而其餘的經典 RTS,都或多或少地因為各種原因錯過了一些在中國極度流行數年的際遇。
結合本文最開頭的投票對比一下,《魔獸爭霸 III:重製版》發售後,是非常可能小火一把的,甚至大火也說不定。和星際的重製版不同,我的很多朋友明確表示不僅會買,還會真的去玩,而前者多數只是為了「補票」。
但我們也要看到的是,即便這個曾經無限輝煌的 RTS 系列被重拾,也只是獲得重製的機會,至於玩家期待的真正續作,依然沒有到來——也許有一天續作真的被公佈,也應該不是一款 RTS 遊戲了。