《魔獸爭霸 3》《紅警》都出復刻版,「建造」遊戲的第二春要來了?
《紅警》、《魔獸爭霸》、《帝國時代》,它們曾是童年時代網咖裡最火的單機遊戲。
儘管對於現在每天拿起手機玩《王者榮耀》《絕地求生:刺激占城》等遊戲的九五甚至零零後們來說,這些遊戲名顯得非常陌生,甚至不容易理解它們的樂趣所在,但在那個智慧手機尚未出現的年代,幾乎所有痴迷電腦遊戲的老玩家們都曾為之廢寢忘食,這些遊戲的火熱也為電子競技產業點起了一把火。
而對《紅警》《魔獸爭霸》系列來說,今年無疑是重生之年。就在前不久舉辦的暴雪嘉年華上,暴雪官方正式宣佈將對經典作品《魔獸爭霸 3》進行重製,而幾天前,EA 官方則宣佈將對《命令與征服:泰伯利亞黎明》和《命令與征服:紅色警戒》以及它們的資料片全部以 4K 標準重製,而後者正是國內老玩家最最熟悉的《紅警》系列。
除此之外,2017 年微軟就將大名鼎鼎的《帝國時代》進行重製,而今年早些時候,《星際爭霸》重製版也在國內正式上線。至此,包括《星際爭霸》《帝國時代》《魔獸爭霸》《命令與征服》系列,當年活躍在網咖曾經紅透半邊天的最 RTS 類遊戲均得到了重製,在老玩家看來,RTS 類遊戲的春天到了,但對於遊戲行業來說,這樣的集體復刻真的意味著潮流回歸?
曾經的榮光
上世紀 90 年代是國內網咖最為火熱的時代,也正是 RTS 遊戲成長的黃金時代。1994 年誕生的《魔獸爭霸:人類與獸人》,1995 年誕生的《命令與征服》,1997 年誕生的《帝國時代》以及 1998 年的《星際爭霸》,眾多 RTS 經典作品系列在這一時期成為國內網咖遊戲列表中的常備作品,也是當時特殊的國內遊戲環境,成就了 RTS 類遊戲持續不斷的熱度。
即時戰略遊戲(Real-Time Strategy,又稱 RTS 遊戲),和今天流行的 MOBA 遊戲不同,這種型別是通過收集資源建造單位,在對抗中將優勢擴大,最終擊敗對手的遊戲型別。在很多老玩家眼中,RTS 遊戲滿足了在虛擬世界中指揮千軍萬馬,實現指揮官的嚮往,因此尤其受到男性玩家喜愛。
圖自暴雪
在曾經網速不夠快,網遊要花錢的年代,拉上自己的同學夥伴一起放學去網咖聯機對戰一局《星際爭霸》或者《紅警》,成了當年很多人最快樂的時光。因為即時戰略遊戲大多為單機遊戲,即便玩家互聯也基於區域網對戰,不但網路要求不高,還很適合網咖這樣集體遊戲場所。加上 RTS 類遊戲本身沒有遊戲內付費,吸引男性玩家,以及獨特的觀賞性,都讓其成為當時網咖的最愛。
因此,在當時,不僅在網咖中 RTS 類遊戲成為標配,甚至規模稍大,條件更好的場所已經開始有組織地通過舉辦網咖比賽來吸引顧客,形成一定的人氣,那時候的玩家一個人在家中享受不到和好友聯機對戰的樂趣,去網咖實際操練,或者觀看對戰都成為一種潮流。
而最讓老玩家痴迷的,莫過於在 RTS 遊戲裡獲勝的快感。在今天,像《王者榮耀》、《英雄聯盟》這樣的遊戲,更多考驗的是玩家對於一個角色的瞭解程度,以及遊戲中的裝備加成機制,但在 RTS 遊戲中,玩家作為指揮官,不但需要掌握數十甚至上百種單位各自對應的優勢和弱點,合理搭配使用,更重要的是如何能夠在有限的資源中通過和對方相互消耗,達到不斷增加優勢,並最終獲勝的目標,這對於玩家的操作具有一定的門檻,所以還誕生了 APM(Actions Per Minute)這樣的指標,用以描述玩家在遊戲中每分鐘點選滑鼠和鍵盤敲擊的次數。
RTS 類遊戲最為廣為人知的頂點莫過於中國玩家李曉峰 2005 年和 2006 年連續兩次獲得世界電子競技大賽(WCG,World Cyber Game)《魔獸爭霸 3》專案總冠軍,這一榮譽不亞於最近在英雄聯盟全球總決賽上中國戰隊 iG 拿到全球總冠軍,由於在遊戲中擅長種族為人族,李曉峰被玩家親切稱為「人皇」,並在 2008 年擔任了奧運會火炬手,所以也就不難理解,為何當《魔獸爭霸 3》復刻訊息公佈全世界玩家,尤其中國玩家會如此激動。
至於另一款作品《紅警》,雖然年代久遠,但由於當年網咖中第三方 Mod 遊戲《紅警 2:共和國之輝》而傳遍大街小巷(詳細故事可以閱讀第 15 期極客博物館),它不僅是很多人童年時最早接觸的電腦遊戲,也因為「美蘇爭霸」這樣貼近時代的戰爭設定受到成年玩家喜愛。
復甦的火種?
雖然當年都是紅透半邊天的經典 RTS 作品,但在如今的時代即便真的重製,RTS 遊戲還能再一次掀起潮流嗎?
答案也許並不樂觀,儘管 2018 年眾多經典遊戲都傳出復刻訊息,包括《黑暗之魂》、《旺達與巨像》、《最終幻想 7》更令不少玩家,但對於 PC 玩家來說,當最最熟悉的《魔獸爭霸 3》和《紅警》出現在復刻列表上時,相信一定會有人會毫不猶豫「買買買」,但從如今遊戲低門檻、快餐向、移動化的趨勢來看,RTS 遊戲的受眾註定是小眾玩家。
圖自 EA
一個典型是《星際爭霸》重製版,這款遊戲在發售之初收到了很多老玩家的歡迎,包括韓國這個遊戲大國,同時也是《星際爭霸》電競產業最繁榮的國家,銷量也並不理想。遊戲媒體 Gametrics 曾報道,在《星際爭霸》重製版發售後,韓國網咖整體上線時間從 3.72% 增長到 4.03% 之後趨於平穩,雖然韓國人對《星際爭霸》可謂是寵愛有加,無論電競賽事體系還是網咖運營都風生水起,但重製版《星際爭霸》顯然沒有達到預期效果。
這種現象同樣出現在國內。在推出重製版《星際爭霸》後,無論是國內網咖吧表現還是玩家群體,並沒有出現太大變化。今年十月重製版《星際爭霸》重製版推出後,通過第三方監測的國內網咖遊戲人氣榜 TOP 30 能看出,前 30 名沒有任何 RTS 類遊戲上榜,更不要說釋出不久的《星際爭霸》重製版了,反倒是 MOBA 類和 FPS 類遊戲佔比最大,並且同樣是付費購買,價格同樣是 98 元的情況下,《絕地求生》保持了網咖熱度第二的成績,而《星際爭霸》重製版卻很難上榜。
讀到這裡,或許也會有玩家覺得,《星際爭霸》重製版或許也很經典,但和《魔獸爭霸 3》以及《紅警》這樣的經典遊戲比起來,操作難度太大因此玩家敬而遠之,這樣的猜想或許有一定道理。但從遊戲類別也許能看出,如今的遊戲趨勢下,MOBA 和 FPS 類遊戲依然是主流群體和大多數玩家的最愛,RTS 類遊戲生存空間的確有限。
但玩家也許並不需要太過悲觀,因為正如我們之前在極客博物館中談到的那樣,無論是《紅警》還是《魔獸爭霸》系列,如今依然會有很多人閒來時候開啟玩上一局,對於前者,樂趣在於「你不需要『斤斤計較』資源該如何分配,不需要糾結如何搭配兵種,選一個最喜歡的國家,屯上幾波兵,幾個好哥們在網咖挑戰冷酷的電腦也能樂呵一下午」,因為沒有人口限制,操作上也更加簡化,復活的《紅警》雖然沒有《星際爭霸》那麼重視競技性,卻正好順應瞭如今快餐化和簡單化的遊戲要求。
而對於《魔獸爭霸 3》的復刻版來說,本身有趣的魔獸設定不僅能吸引到國內不少魔獸迷的入坑,保留下來的地圖編輯器還能繼續支援海量的第三方地圖,曾經那個在遊戲裡玩《Dota》《澄海 3C》《忍者村大戰》等 RPG 地圖的美好時光,也許也能再一次回到玩家身邊。
如今的時代早已不是當年那個大家跑去網咖玩遊戲的年代,快節奏的生活和方便的手機都讓這些遊戲無法重現輝煌,但對於老玩家們來說,重製的不僅僅是一款遊戲,當大家拿起滑鼠,看到曾經熟悉的畫面再一次浮現在眼前時,沒有什麼比這更令人喜悅的了。(編輯:Rubberso)
最後,不妨讓我們再看一看《魔獸爭霸 3》重製版宣傳片。
頭圖來自暴雪官方