GMGC•成都•2018 | 網易遊戲雲銷售總監丁雪菲:放眼全球 遊戲仍是藍海市場
由全球移動遊戲聯盟(GMGC)主辦的第七屆全球遊戲開發者大會暨天府獎盛典(簡稱:GMGC•成都•2018)於2018年11月5日-6日在成都首座萬豪酒店盛大召開,本屆大會以“戀遊戲•遊戲鏈”為主題。大會定向邀請1000+來自全球各地的優秀遊戲開發者,3000+專業觀眾參會交流,此外還將聯合100+行業媒體全程關注與報道此次盛會!
網易雲是雲產業的新生力量,但自誕生以來,商業化腳步確是非常之快。在本屆大會上,來自網易遊戲雲的銷售總監丁雪菲先生就發表了題為《網易雲遊戲生態分享》的主題演講,從網易雲業務成長、網易在遊戲演進過程中的成功與失敗等各個角度解讀了網易雲業務如何助力遊戲產業。
以下為網易遊戲雲的銷售總監丁雪菲的演講實錄:
相信參加了今天上午大會的各位同仁應該能夠感受到,今天上午主要講了很多關於情懷方面的東西,網易是一家有20多年曆史的網際網路公司,有著二十多年的網際網路經驗,到現在網易大大小小至少有幾百個產品,網易雲作為網易旗下的雲端計算和大資料品牌,今我將給大家做一個短暫的介紹。
首先網易雲在網易是一個富有歷史色彩的雲端計算公司,1997年開始網易第一款產品網易郵箱面世,2002年兩款西遊遊戲面世,2007年網易開始研發私有云,部分網易產品使用了網易雲的產品,網易遊戲發展的過程合適就是網易雲孕育成長的過程。從2015年開始網易雲全面輸出網易遊戲加網際網路的經驗,並且已經商業化,超過90%以上運用到了網易遊戲的研發當中。所以到今天,網易在遊戲行業的知識輸出其實是來源於網易多年在遊戲的技術積累。這是網易之前發的一款遊戲,叫《流星蝴蝶劍》,可能有些同仁玩過,但是我再問大家一個問題,大家知道這是一款新版的《流星蝴蝶劍》嗎?既然是新版,以前就有一個老版,遊戲圈很多同仁大部分比較年輕,老闆如果你玩過,那款遊戲大概在十幾年前,如果你玩過可能會暴露自己的年齡。這款遊戲其實是結合了一些元素,第一,它來自古龍的小說《流星蝴蝶劍》這個經典IP。第二,它在整個遊戲發展史裡邊,比如早期的掌機,早期偏操作類的,以及武俠類的擊打格鬥類的操作技巧,全都融入到了這一款遊戲裡。這款遊戲基本上就是說在操作類,可能是在市面上算是比較難的遊戲。在過去的兩年裡可能很多遊戲產品都帶有一定的情懷。在《流星蝴蝶劍》讀者的範圍以內,它還是有一定受歡度的。
講了情懷,再講講今年發生的一些事情。據不完全統計,今年大概有1萬個以上的遊戲產品延期,當然這是有一些客觀原因存在的。大概有60%以上的遊戲公司選擇了出海的這條路,而另外一方面,在遊戲的廣告買量市場,大家可以看到今年的價格它其實是有很明顯的增幅,可能已經達到了一倍以上的情況,這也是今年面臨的行業現狀。雖然今年有一些客觀原因,但我們仍認為就全球的市場格局來看,全球大概20多億遊戲玩家,其中有13億多將近14億PC玩家,有15億移動遊戲玩家,放眼全球,PC遊戲還是有相當程度知名度的。全球現在有將近2億的主機遊戲使用者,全球遊戲市場的份額,亞洲大概佔據了40%,我們國家主要是因為人口紅利,日本是大家公認的遊戲出海的富饒之地。另外其他幾個地方,包括美洲、歐洲,這類佔據了剩下大概40%多的市場份額。放眼全球市場來看,遊戲仍舊是一片藍海市場。
跟大家正式介紹一下網易遊戲雲。為什麼說網易遊戲雲是為遊戲量身定製打造的呢?在基礎設施服務方面,比如雲主機,我們大概會在未來短暫的時間之內做全球化的部署,這也是最大程度的幫助遊戲同仁們做好遊戲出海,以及包括現在海外幾個大洲可能會面臨全球同服的情況,我們會打通全球各個機房節點互聯的問題,未來各機房互聯的流量是免費的。對比友商,之前做過遊戲出海專案的,機房跟機房之間的瀏覽器是要收費的。另外我們會在五大洲建立我們的節點,提供最完善的雲基礎設施服務。第二是安全,網易是一家二十多年的網際網路公司,這就意味著一個問題,整個安全的攻防站點網易踩過非常多的坑,也可以說正是因為網易有幾百個網際網路產品,基本上是現在市面上可能踩的坑最全的一家公司,所以我們也把安全方面的經驗輸出給了遊戲行業的同仁。另外提到了基礎服務和安全,我們在去年的時候,在業界率先推出了專屬雲的概念。專屬雲的概念我們會在公有云上給遊戲客戶開專用的一片介面。這一片介面它的網路、安全策略、基礎設施是完全獨佔的,這樣最大的好處就是你不用擔心你租賃的雲主機會不會跟別人的業務搶資源,你們也不用擔心因為別的其他業務產生的一系列比較惡劣的風險出現在你使用的這一塊雲主機上。另外在通訊視訊方面,我們能提供基於PAAS層面的通訊與視訊服務。網易的很多遊戲,如陰陽師已有直播,這其實是一個應用比較廣泛的場景,特別在遊戲裡邊的直播和語音,這其實都是已經很成熟的東西。我們也會在全球範圍內提供給各位遊戲同仁容器雲,容器對遊戲同仁來說可能這個東西現階段只是一個前沿的技術,它最大的好處是達到秒級多副本部署,在開服或者遇到重大活動使用者量激增的時候,它跟傳統的雲端計算相比有非常大的小提升。但是容器這方面,它對使用者技術要求相對來說比傳統的雲技術服務要高一些。
這是網易雲基礎服務的能力。截止到2018年上半年,網易雲基礎服務能夠提供單租戶超過6千個物理機規模的部署,業界5千個算一個大門檻。我們單叢集支援高達3萬個節點數量, 3萬個運維的朋友更有概念,到底是什麼級別?通常大家用的可能是幾千個最大。另外就是說我們網易雲,因為提供了網易公共技術這部分的運維,所以我們已經長達2千以上的天業務不間斷支援網易網際網路各項業務,目前為止已經有至少有2千天是沒有一些事故的。另外如果你的遊戲跑在網易雲上,網路層面網易雲的技術架構和網易遊戲的技術架構是同一個Popo點,差不多可以理解為有100款以上的網易的遊戲其實都是跟我們的網路出口是一個出口,所以大家對整個網易雲的網路鏈路大家就有一定的類比。另外我們對MOBA遊戲做過網易效能優化,網易的一款遊戲《決戰天機》,就是陰陽師IP做的MOBA遊戲。我們之前對網路延遲做測試的時候,發現網路效率基本是處於國內比較領先的水平。最後我們雲基礎設施裡邊還有超級容器,超級容器網路頻寬高達9Gb/s,包轉發pps達到200萬,這也是比較領先的資料。當然目前為止容器在遊戲行業應用的不是特別多。
網易雲把網易網際網路方面的經驗輸送給了遊戲行業,我們其實不光提供雲基礎設施方面的服務,我們也提供流量方面的服務,以及大資料方面的一些分析。前面我提到網易大概有二十多年的歷史,網易的資料資產沉澱大概也是20多年,這是一個相當長的時間。就是在做大資料標籤的時候,大概在這十幾二十年,它是經過了很多很多不同版本的迭代。舉個例子,剛開始對遊戲玩家畫像的時候,可能會對一些比較粗的遊戲標籤進行分類,但是發展到後來,隨著大資料的一步步細化,遊戲的多樣化,以及玩家的多樣化,慢慢就萌生出來一些包括年齡分佈、付費情況分佈、下載的分佈以及遊戲型別滲透的分佈,甚至還有更細化的。在什麼時間段玩了什麼遊戲,這些都是一系列的,在三級四級甚至於五級標籤下面的東西。另外,網易雲能提供各位遊戲的同仁在測試、運營以及上線的時候的一定程度範圍內流量的支援。前面我提到網易在安全方面踩了特別多的坑,所以我們也針對遊戲行業總結出了一個基於遊戲生命週期的安全服務。這張表上,我們能提供從提案到開發,到測試,到上線,到運營,以及更新以後的新的迴圈。你測試之後再開發再改程式碼,這一系列的你能用到的相關的安全的服務,網易雲基本都能提供。比如說登入保護、驗證碼、應用加固、安全防護、彈性擴充套件、防DDos攻擊,我們最大能支援1.2TB頻寬的攻擊。
最後再給大家介紹一下我們的遊戲出海服務。過去的一年裡,大概有60%遊戲同仁選擇遊戲出海,我們也會在海外的地方逐步逐步開放我們的基礎設施節點。最快東南亞會在12月份開放,東南亞和北美於12月份開放,明年Q1、Q2基本能實現全球範圍內五大洲的節點部署。網易雲在海外的業務佈局裡邊,不光會做基礎設施層面,也會對國內遊戲同仁做一些海外流量的增值服務,最快我們會在2019年Q1把這塊開放出來,這也是我們整個網易雲在遊戲行業做的全球化佈局。
我們的信仰就是:對遊戲,我們從來不遊戲。