鬥魚VS虎牙:使用者、定位、內容到資本的較量
很多人都說LOL、DOTA的時代已經過去了,但是現在電競圈火熱的英雄聯盟S8世界賽開賽期間,還是有很多人屁顛屁顛地去鬥魚、虎牙等遊戲直播平臺觀看。而且前段時間無人不知的“王者農藥”和“吃雞”遊戲盛行後,依然直接引爆了遊戲直播平臺。
可以說,遊戲直播與直播、遊戲和電競三個產業的關聯性是很大的,正是遊戲直播的特殊性,電競圈的新賽事和火爆遊戲都可把遊戲直播平臺燒熱。而鬥魚和虎牙作為遊戲直播平臺的第一梯隊,必然熱度會比較高,因此,外界早就傳過“鬥魚與虎牙,誰是遊戲直播平臺第一”的疑問,那麼接下來就看看遊戲直播第一之稱會花落誰家?
使用者資料的較量:不相上下、各有千秋
直播平臺的競爭,說到底還是使用者量的競爭,而使用者量的多少可以直接從資料上面反饋出來。
據國內權威Trustdata《2018年Q1ofollow,noindex">中國移動 網際網路行業發展分析報告》,APP使用者規模指數中,鬥魚直播為 2524W,虎牙直播為2320W,鬥魚略領先於虎牙,但兩者差距較小,從此資料可知鬥魚與虎牙在遊戲直播市場上可謂“雙雄爭霸”。
如果說月度獨立裝置數是衡量APP活躍度的重要指標,那麼月度獨立裝置數越高,證明app的使用者粘度就越大。從艾瑞資料中8月、9月的資料中可見,鬥魚又分別以4108W臺、3964W臺的月度獨立裝置數均超過了虎牙,雖然兩者的差距其實並不是很大,但是鬥魚的領先程度較之前相比卻略微擴大。這也就說明在一個較長的週期內,鬥魚的整體使用者活躍情況是比虎牙更為樂觀的。
然而,移動網際網路行業高度認可的國內權威資料機構QuestMobile《中國移動 網際網路2018上半年大報告》的資料中顯示,在月均使用時長、日均使用時長等三項指標中虎牙分別以1603393.19萬分鍾、51722.36萬分鍾略領先鬥魚,而鬥魚則在月均使用次數、日均使用次數等方面以264062.14萬、8518.13萬略領先虎牙。由於鬥魚和虎牙都有各自提供服務的方式,必然使用它們的使用者在某些習慣上面存在差異,導致使用時長和使用次數等資料略有不同,但整體來說是不分上下的,可見它們仍處於膠著狀態。
從以上的資料,不難看出鬥魚與虎牙在不同維度上的資料相差不大,兩者的差距還未真正拉開,而作為遊戲內容類直播的兩個頭部企業,似乎有“兩虎爭一山”之意,可以說,鬥魚與虎牙的戰火不僅在使用者資料上蔓延開來,而且還伸展到了之後的發展方向上面。
佈局方向較量:一個泛娛樂,一個遊戲,但各有風險
鬥魚和虎牙可以說都是遊戲直播出身,但是兩者在佈局未來的發展方向上大有不同。在2018年6月14日舉行的全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度釋出峰會上,虎牙CEO董榮傑著重闡述聚焦電競體育業務的思路,間接的表明了虎牙之後會繼續深耕遊戲直播領域,而鬥魚CEO陳少傑則大談體育娛樂化,同樣也側面體現了未來鬥魚的發展偏向泛娛樂化。可以說,遊戲直播遇到了分水嶺,那麼孰好孰壞,尚不能過早下定論,畢竟兩者各有風險。
目前,鬥魚直播涉獵了科技、戶外、美食、綜藝、語音、公益、電商等多個領域,並且還融入了短視訊功能。從鬥魚的佈局上看,其已經逐漸發展成泛娛樂的內容生產平臺,但是這樣的話,它的業務範疇就比較廣泛,聚焦度相對較弱,那麼投入到其主業——遊戲直播上面的精力相對於以前來說可能會略微減弱。
然而,縱觀現有的直播市場,泛娛樂化的平臺還是比較多的,不僅有映客、章魚等主打泛娛樂的平臺,還有“國民老公”王思聰和眾多明星坐鎮的熊貓直播。儘管鬥魚有流量優勢,但是面對眾多較成熟的泛娛樂化直播平臺,它要想躍出水面,難度係數並不小。
而且泛娛樂佈局相對於電競遊戲直播來說,其使用者粘度有很大的不確定性,畢竟它的專業度跟電子競技是沒法比的,儘管泛娛樂的佈局在短時間內能夠吸引一批觀眾來觀看直播,但是一旦有更新穎的娛樂佈局平臺出現,就可能會面臨使用者量流失的窘境。
反觀虎牙未來的發展戰略,可以說,它選擇繼續深耕遊戲直播領域,這個聚焦度是非常高了。虎牙不僅爭取在電競遊戲直播方面拿下更多的版權,還著重培育主播的能力,同時還佈局了遊戲直播的海外市場。雖說這與電競體育需要走出國門的訴求一致,但是面臨市場的逐漸飽和與政策的收緊,專注遊戲直播的虎牙能否在內容上有所突破,成為它必須要攻克的問題,因為這有可能會決定其在遊戲直播領域的地位。
還有一點需要注意的是,虎牙有可能還會面臨著電競遊戲直播版權拿不下的風險,如果是這樣,虎牙就極有可能會損失掉一批觀眾,而直播沒有了觀眾,將會面臨關閉直播間的風險。
總的來說,不管是鬥魚佈局泛娛樂還是虎牙深耕遊戲直播,這兩者都有各自的風險所在。然而,一提到監管,鬥魚和虎牙卻都有逃不了的責任。
內容的較量:監管是兩者命門
目前,直播逐漸獲得更多人的青睞,與此同時其准入門檻降低,很多直播平臺為了增加主播數量來獲取更多的流量入口,因此接受了一批不合要求規範的人,以此來濫竽充數,導致了現在的主播素質參差不齊的情況日益凸顯。而遊戲直播平臺也難逃於此,據瞭解,鬥魚和虎牙常被報道它們的監管力度不夠,而這主要都表現在主播的質量上面。
就在8月4日,虎牙直播出現了分裂國家主權言論的風波。主播寒夜解說王者榮耀冠軍盃淘汰賽——臺灣的AHQ戰隊對陣EMC戰隊時,寒夜竟然表示:EMC加油!把外國隊打出去!但是AHQ作為臺灣地區的戰隊,也是屬於中國的,而這一句言論足以見得主播的認知水平是非常低的。
所謂一波未平,一波又起。在此不久後,虎牙主播“莉哥”在直播期間戲唱國歌一事又在網路上引發了軒然大波,隨後虎牙直播官方在微博迴應稱,即日起封禁主播莉哥直播間,凍結主播莉哥的直播賬號,下架了其全部相關影響作品,並且按照法律她被依法處以行政拘留5日。
除此之外,鬥魚也因監管不利,平臺上無底線的主播也接二連三的被爆出,比如直播造人、B總001事件等。
縱觀鬥魚與虎牙的整個發展史,可見有很多主播的直播內容都不合格,甚至在直播過程中調侃歷史事實、挑戰法律及道德底線。這些事件都從各方面反映了鬥魚和虎牙的監管強度不夠,可見它們並不夠注重這方面的把控,如果它們真的注重網路的健康與安全,並且提高主播的准入門檻,就不會接連不斷地出現下流低俗的事件。可以說,平臺方對主播的監管及引導作用是很重要的。
要知道,鬥魚和虎牙直播的質量有可能會直接影響到鬥魚和虎牙它們目前的使用者基數與粘度,而在它們的監管都有問題下,未來鬥魚和虎牙誰是遊戲直播第一就很難說了。
且戰且燒錢,鬥魚和虎牙誰才是最終贏家?
自從5月虎牙上市後,圍繞“誰才是遊戲直播第一平臺”的爭鬥就沒有停止過。對於鬥魚和和虎牙的這場戰爭,誰能獲利更多?市場又更看好誰呢?
從營收結構上看,鬥魚已經擺脫了單純靠使用者打賞的獲利形式,而是在使用者打賞的基礎上結合了廣告、遊戲和專案聯運、商業節目植入和電商等方式,向多元化盈利模式靠近。相比之下,虎牙目前95%的盈利還是依靠使用者打賞來完成,只有5%的廣告和其他收入,顯得十分單薄。可以說,鬥魚的營收結構是比虎牙健康的,那麼在盈利的穩定性上來說,鬥魚也是略勝一籌。
從融資狀況看,虎牙從成立到現在,共經歷了2次大的融資,一次是2017年5月進行的A輪融資中共融資了7500萬美金,另一次就是在2018年3月騰訊獨家戰略投資了4.6億美元,使虎牙完成了B輪融資。而反觀鬥魚,從誕生到現在已經完成了近5次融資,而且在2018年3月也獲得了騰訊的融資,並且在金額和估值上鬥魚都領先於虎牙。
這麼看來,在這個燒錢的遊戲直播行業,鬥魚從發展初期就能獲得大量的資金,這對它之後的發展是很有利的,也就是說,鬥魚在資本方面可能更受青睞。如果說它的發展前景不被看好,那麼資本是沒有興趣對它進行加持的。
但是鬥魚現在是什麼業務都想搞,結果有可能什麼業務都搞不好,還有可能會在遊戲直播業務上喪失掉它獨有的競爭力。換句話說,鬥魚目前處於角色定位不夠清晰的狀態,而未來必定是垂直化發展的市場,那麼虎牙深耕的遊戲直播領域可能更符合未來的發展趨勢,或許這也就是它為什麼能夠成為第一個上市的遊戲直播平臺的原因。
總的來說,遊戲直播行業到了岔路口,向左或向右都有不同的景象,而市場並非只認一個方向,不同的發展格局也並不能說明誰對誰錯。就目前的格局來看,虎牙有資源有人氣,若不斷加強建築遊戲直播壁壘,未來盈利應該不是問題。至於鬥魚,它要是能在泛娛樂轉型中找到突破口,在眾多泛娛樂平臺中脫穎而出,那麼鬥魚領軍泛娛樂領域也指日可待。