從“小”遊戲到“大”文化 盛趣遊戲以科技賦能新文化產業
自3月31日起,盛趣遊戲正式成為遊戲行業一個重要的品牌。
與過去主打遊戲定位不同,盛趣遊戲立足“科技賦能文化”新文化產業定位,致力於成為一家打造極致互動體驗的科技文化企業,未來將探索極限科技,構建新文化產業的綠色生態,把優秀的中國文化帶向全球。
盛趣遊戲全新品牌標識
有業內人士認為,在文化消費逐漸成為主流消費方式的趨勢下,以遊戲產業為代表的新文化產業正成為推動經濟增長的新引擎,盛趣遊戲作為持續引領遊戲行業發展的排頭兵,未來同樣希望繼續引領新文化產業的發展。
遊戲到科技賦能文化的升維
深耕遊戲產業20年,盛趣遊戲對遊戲的堅持與熱愛一直被業內與玩家認可。據世紀華通年初披露的公告顯示,盛躍網路(原盛大遊戲國內控制主體,現統稱為盛趣遊戲)2018年1-11月未經審計扣非歸母淨利潤為19.61億元,領先A股所有遊戲企業。同時,盛趣遊戲每年新立項10-15款遊戲專案,未來保持穩定的業績表現可期。
盛趣遊戲對遊戲產業發展的理解也超過其他企業。在世紀華通CEO、盛趣遊戲董事長王佶看來,遊戲行業並非簡單的娛樂行業,遊戲的本質是科技,對極限科技的追求是為了打造最極致的使用者體驗;同時,遊戲擁有生命力需要靈魂,這種靈魂就是文化。因此,盛趣遊戲把科技賦能文化作為企業新的定位,並以此構建健康的文化生態,肩負起為使用者創造快樂源泉與傳遞優秀文化的責任與使命。
事實上,將科技、文化融入到公司戰略的企業有很多,但遊戲領域確實是最適合切入的。一方面,遊戲一直都是新科技、新思維實踐最典型的領域之一,特別是虛擬互動技術在遊戲方面的應用與開發,遊戲企業可以依託前沿的互動科技去拓展產業邊界,應用到其他文化業態中;另一方面,遊戲本身作為技術與藝術的結合體,適宜去承載和展現科技文化。
值得一提的是,盛趣遊戲不僅繼承了盛大遊戲過去深耕遊戲產業20年積累的研發與運營底蘊,還有“傳奇世界”、“龍之谷”、“彩虹島”、“泡泡堂”等經典IP。藉助技術積累與外部資源,盛趣遊戲將實現對眾多IP文化生態的開發。據公開資料顯示,盛趣遊戲計劃率先對《傳奇》系列與《龍之谷》IP進行影視環節的佈局,未來整個泛娛樂業態都會持續跟進,以IP生態去承載豐富的文化內涵。
經典遊戲與IP
此外,盛趣遊戲正嘗試把虛擬互動技術與傳統文化相結合,比如盛趣遊戲集合了國內78家博物館的文物大資料,通過“文物加”平臺,把沉睡在博物館的藏品以全新的方式展現在使用者面前,並根據文化文物所蘊含的傳統文化,定製一系列高顏值、有趣又不失高雅的衍生品。
新平臺加速盛趣產業佈局
就在今年年初,世紀華通重大資產重組方案的成功過會,預示著盛趣遊戲迴歸國內資本市場在即。重回A股對於盛趣遊戲意義重大,首先盛趣遊戲將改變單兵作戰的格局,將與世紀華通旗下其它體系產生深度協作,比如登頂2018年海外收入Top15遊戲公司榜單的點點互動,將幫助盛趣遊戲深化海外發行優勢,打通向海外傳播中國優秀文化的通道;其次,資本的湧入也可強化盛趣遊戲在探索極限科技、產業佈局方面的投入,加速新文化產業綠色生態的搭建。
世紀華通與盛趣遊戲
除了外部資源的加持,盛趣遊戲也不斷優化內部資源配置與結構調整,根據此前流出的內部郵件,盛趣遊戲正集合公司研發資源,搭建其中臺體系中最重要的研運中臺,以實現支撐公司戰略級專案的研發與孵化、底層通用模組與框架的搭建、產品的基礎支援與標準制定,打通業務溝通壁壘的同時,對研運底層基礎環節進行集中歸納,沉澱企業核心價值。在外部平臺與自身內部優化共同作用下,盛趣遊戲將擁有更廣闊的發展空間與前景。
關於盛趣遊戲的未來,盛趣遊戲CEO謝斐在年初舉行的公司年會上提出了2個構想,其一,未來的十年盛趣遊戲一定是全球性的企業,為全球使用者帶去極致的快樂體驗;其二,未來的十年盛趣遊戲將不僅僅是一家單純的遊戲公司,而是發揮科技與文化的力量,努力成為中國乃至全球文娛產業、教育產業、金融產業等眾多領域不可或缺的引擎。為實現上述兩個構想,盛趣遊戲CEO唐彥文認為關鍵還是在於商業模式上的融合與技術的創新,一方面遊戲產業內涵外延一定會迎來進一步延伸,遊戲產業如果做好與文化、科技、教育、金融等產業融合,將會形成新的產品形態,開闢新的市場;另一方面,5G網路與雲技術的應用與普及,遊戲行業可能會進入一個雲時代,技術創新將是遊戲產業下一個增長點。因此,盛趣遊戲希望通過探索極限科技去做好產業融合,搭建文化產業的綠色生態,而隨著上市程序的順利進行,盛趣遊戲將在新平臺上加速對新文化產業的佈局,最終成為深具價值的科技文化企業,以科技為骨、文化為翼,用科技啟用文化的精髓。