不只是谷歌!微軟雲遊戲服務即將上線,提供大量優化
3月20日凌晨,谷歌在GDC 2019遊戲開發者大會上公佈了自家的雲遊戲服務,正式向索尼、微軟和任天堂發起了挑戰。同為美國企業的微軟也沒落後,在大會上向遊戲開發者展示了自己籌備已久的雲遊戲服務Project xCloud,在遊戲行業浸淫多年的微軟有著獨到的優化辦法。
雖然微軟當前的遊戲業務基於Xbox遊戲機,不過Project xCloud並不侷限於Xbox。微軟打算讓它在遊戲機之外的手機、平板等裝置上執行, 就像音樂和電影服務一樣,通過流媒體傳輸的Project xCloud會組成娛樂服務的一個部分 。
微軟正在開發名為Cloud Aware的開發元件, 將通過相關的工具和介面來讓遊戲有更符合雲遊戲基於流媒體執行、適應多裝置的特徵 。例如,可以讓遊戲能夠根據流媒體自如地啟動或暫停,介面能夠在6英寸的螢幕清晰直觀地看見,並能準確操控。
為了適應更多螢幕, 微軟還提供了Touch Adaption Kit允許開發者通過JSON檔案自定義手柄操控的對映佈局 ,如此一來不用再螢幕上展示所有的十多個按鈕,只需要顯示遊戲中對應的、或是定製化的按鍵即可。
比如說動作遊戲《茶杯頭》,只會顯示方向鍵和跳躍攻擊鍵,留出大部分螢幕空間讓玩家應對戰鬥;競速遊戲《極限競速》則移除了傳統的搖桿,改成更適合觸屏上操作的滑動操作,如此一來駕駛賽車的操作更加精準。
GDC 2019上微軟還向開發者們公開了一些技術細節,由於平臺的開發難度等問題,現階段的Project xCloud將優先於Android平臺上的工作。不過在伺服器上執行的Xbox One並不需要修改程式碼, 因為未來將使用的伺服器都會由一臺臺Xbox One S真機組成,並不會存在模擬環境執行下的相容性問題 。
(圖自windowscentral)