⌈隨筆⌋ AR 的矛盾與探索走向?
早上在朋友圈記錄到:
“基於移動裝置的 AR 更多是設計開發人員的新兵訓練營。這裡有個矛盾:不去訓練就難以推動真正有意思的事情變為現實,去訓練又缺乏目標航向與短期利益回報。所以開啟新時代新正規化的人都是值得崇敬的,不僅在於技術層面,更在於眼光毅力與心境。”
支離破碎的想法仍然沒有徹底消散,午餐後對著草坪兩根菸的功夫腦子會亂糟糟。稍作擴寫。胡言亂語不知所言先做抱歉。
2017年曾關注併產出過一系列關於 AR 的話題,卻也因為感到難以落地而慢慢作罷;但隨著行業發展,以及一些朋友在實際進行這個領域的實踐,心裡始終沒有徹底放下。
不放下又如何;在真正有意思的事情發生之前你該如何投入;在有意思的事情開始發生時再做投入又已遲晚。
實際體驗過的移動 AR 在體驗方面大體寥寥,不談逢年過節的紅包相關,印象最為深刻的在2017年底上海星巴克烘培工坊開業時的 AR 參觀體驗,在混亂擁擠吵鬧的實際場景裡即便抱著學習體驗的心態去使用,也很快失去興趣或是力氣。
終歸蹩腳,必須佔用單手甚至雙手來透過一塊螢幕獲取一些資訊,且這些資訊在脫離實境的狀況下未必不能獲取。新鮮感可以維繫多久。即便官方提供的若干小工具類 AR 產品又有多大的不可替代性。
如何產生實際跨越式的,正規化變革式的進步?我們當前能夠看到怎樣的方向及落地方式?有哪些產品正在進行嘗試?
介質
- 雖然 Google Glass 以失敗告終,但不代表可穿戴裝置的路是錯的。眼鏡,輕量頭盔必須是未來一個發展路徑。真正的玩家是 Hololens。
- 車載。自有顯示屬性。
- 任何可能的不需自發握持的,帶有顯示屬性的,固定於特定場所或可隨身移動的介質。
互動
- 自然的符合直覺的手勢識別操作。真正的玩家是 Magic Leap。
- 語音。
- 眼動。
領域
- 實操式的培訓教育。工程,醫療。
- 時間空間疊加的體驗加持。歷史,故地,博物館,藝展,影音娛樂環境。
- 設計。與實境實物關聯度更強的設計。無論設計師還是受眾都更需要與設計物件進行直接的三維化互動的設計。
有朋友提到做 Side Project,我不確定。或許正在相關領域進行探索甚至是產品落地的朋友們進行洞見分享也是開闊眼界的方式。Beforweb 的一位合作作者也在產出相關話題。都不壞。
我們還能做些什麼?
以上。