聊點工作態度和人生理想的競品分析調研覆盤
關於競品分析調研已經是幾個月前的事情,當時boss在我剛入職沒多久給佈置了這個任務,做完後都表示做的不錯(大概是出乎意料),哈哈哈,但是我其實缺少這方面的理論知識,僅依靠以往的閱讀經驗總結出來的思考辦法來做這件事情,所以多閱讀對與拓展自己的思維和眼界有很大的幫助。我們現在做的產品是兒童語文閱讀輔助工具,從小抓起閱讀是非常重要的,我所聊到的到偉人,無一不是有著大量的閱讀積累,而且每天保持閱讀的習慣。關於方法論不足的問題,我後面會給自己安排看一些專業的書籍,讓自己的設計知識更加系統化,以期以後寫的文章更進一步。
下面是boss提出的大概要求:
要求蒐集國內外兒童遊戲、閱讀類APP5-10個,分析為什麼選,原因是什麼,他們的風格是什麼型別的?
我們做的是兒童語文閱讀輔助工具的,我一開始覺得很難入手,對遊戲接觸較少,基本一置處於停滯不前的狀態,挺苦惱的。遊戲化跟我們核心的答題功能有很大區別,為什麼要借鑑那麼多純遊戲化的APP呢?經過一番苦思冥想,後來我整理出來思路:
1.明確我們產品核心的功能是解決什麼樣的需求?
每次只做一件事。不要把市場氾濫的遊戲化給矇蔽了雙眼,我們首先要解決的是孩子通過閱讀答題來檢測閱讀質量的辦法來培養孩子的閱讀習慣,遊戲化只能是輔助趣味化,而不能喧賓奪主,忘記了我們核心的產品功能是什麼,忘記了我們的初心。基於這一點核心業務需求的考慮,我把方向由主要是遊戲APP轉向主要是我們真實競品——閱讀教輔工具上來。從一開始就從根本上防止了方向性錯誤。這一點非常的重要,有時候boss說的事情我們也要保持懷疑的態度,不是boss們說什麼就是什麼,我們要有自己的思考,這也是體現我們價值的地方,不要害怕意見不同而埋沒自己的想法,即使是錯的,至少也能看出你對工作的用心,主動地對自己的工作進行思考。
2.拓展競品產品數量,儘可能涵蓋
雖然boss要求是5-10個產品的分析,但是我們做事情儘量能夠給到超出預期的結果,這樣才能讓boss對你刮目相看,能夠爭取更好的印象和公司資源。我們升職加薪的前提是自己先付出超出薪資的努力,讓老闆看到才很有可能獲得我們想要的結果,而不是懷有一種我們拿多少工資就幹多少活,這樣除了會讓自己難以進步,甚至還可能倒退到危險的邊緣。
不管是市面上優秀的產品還是不見經傳的產品,都能給我們拓展知識面,不是隻看好的,也要了解為什麼不太好,所以後面我給到的產品個數大概是50個。
3.多個關鍵詞在App Store進行搜尋
比較中文閱讀、英文閱讀、綜合教育類產品、童話故事類、兒童教育遊戲、兒童識字類等等,儘可能多想多涵蓋。最好能夠把關鍵詞列出來,做成一個表格,在每一個關鍵詞下總結個數,把產品名字寫下來,然後下載下來一一體驗,給個打分排名,大概有個數。(我這裡只限於蘋果App Store,應該還要涵蓋安卓的應用市場)等到寫文件的時候,就按型別進行分塊書寫,在每個模組前標明涉及到的產品名字及自己給出的打分排名,給boss閱讀的時候有個總體的把握。
4.體驗產品,做多方面的記錄
雖然我身為UI設計師(不過現在的tittle產品UI,也不知道這個boss們的定義是什麼,可能是我表現出了在產品方面的見解,以及毫不掩飾的做全鏈路產品設計師的野心,哈哈哈,適當展示可以給你帶來更多的機會和資源,“裝逼需謹慎,小心職場兩行淚”),既然要競品分析,就要儘可能分析全面一些(當時產品也在做這個事情,我沒有想我會不會“越權”去寫產品的事情,因為是初創小公司,本著為公司著想的心,把自己能想到的都給寫了)
我從四個方面著手去這個競品調研
a.產品方面
我把我體驗的產品的主要功能需求給寫上了(這裡主要針對給我印象好的,市場上出名的競品),以便我們以後做的時候能有所參考取捨。對於小眾的競品,我就把他們有特點的,新穎的功能給吸收進來。我的文件書寫是先寫功能點,然後簡單介紹一下這個功能,最好還能在後面標註一下是哪個產品的。至於那些重複的,大家都有的可以忽略。在詳細解析之前,我會把涉及到的產品在前面寫上
b.設計方面
我會總