首發丨產品、賽事、IP三管齊下,工匠社獲光控眾盈領投近億元B輪融資
億歐9月20日獨家訊息,深圳市消費級競技格鬥(遊戲)機器人研發商工匠社科技於今日宣佈,獲得由光大控股旗下光控眾盈領投,合鯨資本、火山石投資跟投的近億元B輪融資。 工匠社科技成立於2015年4月,是一家消費級機器人研發商,創始人及CEO招俊健表示,本輪融資主要將用於多系列格鬥機器人的研發,以及品牌和市場方面的投入。
近兩年,機器人對戰類綜藝掀起了一陣風潮,不管是衛視訊道還是各大視訊網站,紛紛上線了以“機器人爭霸”為主題節目,在吸引了眾多同好者眼球的同時,也讓格鬥機器人這個充滿科技屬性又趣味十足的細分品類進入到大眾視線。
其實,格鬥機器人的歷史由來已久,早在上世紀90年代,RobotWars、RoboGames、Battlebots等賽事就在國外積累了很高的知名度。 機甲愛好者們或許還記得,小時候在CCTV5上看到的《機器人大擂臺》,便是購買的RobotWars版權並重新包裝製作而成。熟悉節目的讀者一定對當中體型巨大、攻擊力強的機器人印象深刻,這些“大傢伙們”或能噴火,或配備斧子或者高速旋轉的飛輪,通過電鋸、鑿擊、穿刺、抓舉等手段攻擊對方,極具破壞力,是對戰中的致勝法寶。這種起源於美國車庫文化的機器人,一般由除草機、吸塵器等工具改裝而成,通身金屬材質,通常採用液壓或者電氣系統,而且體積龐大。 這類格鬥機器人除了對愛好者的動手能力要求極高之外,日常玩耍中也存在一定安全隱患。
但工匠社研發的格鬥機器人則完全不同。因為他們所研發的機器人主要通過手機APP操控,外觀充滿機械美學卻小巧靈活,可自由更換武器裝備卻絕不傷人,科技屬性十足且具備多項專利技術,既可單人遊戲還能組團“開戰”,能讓更多的消費者體驗到格鬥機器人的樂趣。
讓熱愛變為事業,工匠社希望用科技突破想象力
工匠社的創始人及CEO招俊健不僅擁有多年的產品經驗,還是一位資深的機器人愛好者。“我覺得很多人從小就有機器人夢想,小時候看大魔神或者高達時,總是覺得熱血沸騰,想著如果哪一天自己在現實生活中也能擁有一臺這樣的機器人就好了。”招俊健對億歐表示。
因此,當他決定自己創業時,便毫不猶豫的選擇了格鬥機器人這個領域。再綜合當時的技術條件和公司發展階段,桌面型競技格鬥機器人成為工匠社最終選擇的“目標”。據介紹,目前工匠社的主要產品有兩款:重灌格鬥機器人Ganker系列和遠端射擊戰寵GEIO系列,可用於對戰競賽、多人遊戲及STEAM教育等多種場景。
從公司成立到生產出第一款產品,工匠社所用的研發時間超過了13個月,從機器人的外觀設計、材料選擇,到電路設計、運動控股系統,Ganker的每一個細節,每一項技術都由工匠社自主研發。
工匠社的技術團隊中,有許多不同的開發組,這對一家初創企業而言,壓力可想而知。但招俊健卻認為這些過程都是必須要經歷的:“技術的研發跌打,不同開發組的磨合,這都需要時間,肯定快不起來的。但好處是我們建立了自己的技術壁壘,並且有不斷自我迭代的能力,這個時間花的是值得的。”
目前,工匠社獲得了十幾項國家專利證書,其中有三項尤為值得一提,分別是: 無方向運動底盤設計、運動控制系統和低功耗視覺識別演算法。
眾所周知,底盤對於機器人而言,承載著最為基礎的移動功能。此外,機器人的定位、導航、避障等都需要通過底盤實現,是機器人零部件中非常重要的一個模組。工匠社的兩款格鬥機器人,均採用自主設計的四軸無方向底盤。所謂的無方向,實質上和“萬向”是同一個意思,搭載該種底盤的格鬥機器人在競技中移動方向完全不受限制,能讓使用者體驗到機器人非常靈活、快速的運動能力。
由於工匠社的機器人都是通過手機APP連線操控的,對運動控制系統的要求也很高。在GEIO系列中,機器人的運動控制方向可以做到與手機APP達到安全同步,同時具備自動校準功能。使用者只需將手機方向正對前面,機器人便能跟隨系統一起校準方向,使得格鬥過程更為流暢。
而低功耗的視覺識別演算法同樣是工匠社的技術創新之一。傳統的視覺識別技術需要大量的計算過程,因此對晶片的要求比較高,而工匠社通過不斷將演算法壓縮,使得圖片識別的過程能夠在供玩具使用的晶片上進行,極大的節省了機器人的成本。
除此之外,在控制軟體系統、整體骨架設計、格鬥判定系統、核心關節設計、驅動結構、關節舵機等模組,工匠社都擁有自己的自主專利。而搭載了這些先進技術的格鬥競技機器人,可以說讓玩家真實的感受到了競技格鬥機器人的魅力,這也是工匠社創辦以來一直的追求。
產品+賽事+IP,工匠社未來的“野心”在生態
在對市場進行調研時,工匠社發現有三類人會對產品感興趣,機器人愛好者、遊戲愛好者和極客,而這群人都共有“宅”的屬性。為了讓他們能有更好的產品使用體驗,工匠社自2016年以來開始運營競技格鬥機器人的相關賽事,除了自己主辦的大小賽事,玩家也主演參與其中,而工匠社會相應的提供技術支援。公開資料顯示,工匠社的自有賽事IP“Ganker 對俱樂部-天梯賽”吸引了超過1000名參賽選手,賽事主要覆蓋中國大陸、中國臺灣與中國澳門,並有積分在案。2018年年初,工匠社還成為愛奇藝的合作伙伴,期望讓更多人領略到格鬥機器人的魅力。至於在IP方面,工匠社通過與日本的漫畫工作室合作,不僅製作了動畫PV,還塑造了IP的世界觀與故事體系。
雖然這種從“周邊”到“IP”的生產方式和國外傳統的從IP到衍生品的過程恰好相反,但招俊健認為這恰好符合了機器人發展的邏輯:“20年前我們看到變形金剛覺得很喜歡,但當時的技術也沒辦法將其還原到現實世界啊。”
目前,工匠社在全球擁有百萬數量級別的粉絲,他們會在社群中交流分享遊戲心得、提出產品優化建議,積極參與官方活動,甚至自主舉辦線下的機器人比賽。同時工匠社還主辦了全球GAMKER機器人擂臺賽、GANKER機器人塗裝大賽等,同時通過參與世界級的機器人賽事,讓競技格鬥機器人受到更多人的關注和喜愛。
而工匠社的技術和招俊健的經營理念也多次獲得了資本市場的認可。本輪領投方光大控股新經濟團隊消費組的負責人,光控眾盈執行董事兼總裁對億歐表示,招俊健是難得一見的產品導向型的CEO,非常熱愛格鬥機器人,也願意花許多時間去研究它。而且在面對如今有些浮雜的市場環境下,還能耐下性子去做研發,不盲目求快,同樣也是十分難得的。此外,工匠社的產品定位清晰,市場和消費物件比較明確,這也是光大控股很認可的一點。
近年來,隨著技術的不斷成熟,智慧產品市場經歷了較為明顯的變革,供應鏈的不斷完善和製造過程中的成本可控,導致大量具有科技含量的智慧產品能以較低的價格生產,從而促使了整個行業的快速發展。高揚對億歐表示,預計智慧產品這個細分品類在3到5年還將持續的增長。
同時,高揚認為在智慧產品領域,研發出一個好的品類是特別不容易的。不僅要有過硬的技術,還需要充分了解市場,更難得的是專注,而招俊健恰好就是這樣的一個人,這也是光大控股為何用極短的時間便敲定下來這筆投資的原因。
採訪後記:
筆者採訪過許多公司CEO,招總是唯一一個穿著拖鞋,親自開門來迎接的CEO。他在和我們“滔滔不絕”的講解產品時,筆者與同去的小夥伴還愣神了很久,這位過於年輕卻略微有些“不修邊幅”的小夥子真的是創始人嗎?但採訪之後才發現,或許只有全身心的投入到自己熱愛的事業中,才會不去在意那些細節吧。招總還透露今年11月份工匠社還將釋出一款新品,可以小期待一下呢~
近年來,粵港澳大灣區在打造創新驅動新引擎,科技創新帶動資源集聚等方面著力頗多,創新機制、產業升級、人才引流、協同發展等帶來了多方面的機遇。相應的,人工智慧、人才賦能正深刻地影響著商業步伐。
2018年10月18-19日,億歐將在深圳舉辦 ofollow,noindex">“引擎·引領” 2018大灣區國際科創峰會(BATi) ,集合智慧製造、智慧產品、智慧城市、智慧安防、智慧交通等一眾熱點問題展開探討,分析科技創新未來趨勢,盤點技術革命下的發展契機。
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