定製傢俱行業大考:我們離前後端一體化還有多遠?
【編者按】從目前來看,軟體行業的“前後一體化”仍然是浮於表面上的夢,前端展示的設計效果圖已經在全行業普及開來,但要想真正實現從設計端到施工端的打通仍然需要一段很長的時間。
文章發於定峰匯,作者為林丙鑫;經億歐家居編輯,供行業人士參考。
目前,定製行業的軟體形形色色,整個行業的軟體都在提出前後一體化的理念,甚至,提出能實現按小時交付的模式,面對這些軟體的口號和模式,你瞭解它們背後的底層技術是怎樣的嗎?未來的發展方向又將如何呢?
軟體分為視覺化和工程類軟體
下面,從技術層面上來分析這些軟體的技術特點和它們背後的基因。
在IT技術飛速發展的今天,世界上的軟體,依然只存在兩類軟體,一類是視覺化軟體,一類是工程類軟體。視覺化軟體最典型的軟體有3DsMax(全世界室內設計渲染最好的軟體)、maya、smoke等,工程類軟體常見的有Auto CAD 、pro/e、ug。這兩類軟體關注的點完全不一樣,因此它們的底層基因也完全不一樣。
對於視覺化軟體,它的關注點是視覺效果,因此,它的特點是輕量化。 比如,一個沙發模型,為了能更快更好的渲染,恨不得把沙發的內部掏空,只剩下表皮就好了。沒錯,這樣,軟體在渲染計算的時候,就能夠更加快速。
對於工程類軟體,它的關注點是製造與裝配,特別是如機械、模具類的運用,都有非常高的要求,因此,這類軟體的特點就是精確度。
視覺化和工程類軟體的底層結構
瞭解了視覺化類軟體和工程類軟體的各自特點,接下來,我們分析一下,它們的底層結構。
關於軟體的底層,必須從建模技術談起。我們之所以能看到產品3D的效果,是因為通過了建模來實現的,而產品建模的技術目前只有兩類,一類是NURBS建模,一類是多邊形建模。
NURBS建模,是考慮精確化的,而多邊形建模是考慮靈活度和輕量化的。
結合視覺化軟體和工程類軟體的特點,你就能明白,工程類軟體用NURBS建模,而視覺化軟體用多邊形建模。
定製傢俱軟體需要兩者兼顧
定製傢俱行業,恰恰需要效果圖和工程製造,也就是要視覺化和精確度,但是目前,軟體的技術都分成了兩類,所以,你們會發現,市面上的軟體,完全是兩極分化,視覺化效果圖做的很好,拆單軟體也可以做的很好,但是能真正做到前後一體化的,基本沒有。
為什麼基本沒有,很簡單,我們國內所有的軟體,都是通過這兩個底層(視覺化和工程類)資料來開發的,而且注意,你們發現這個底層中國甚至都沒有,由此可見中國的工業軟體落後西方30年的說法一點不誇張。
本來是兩類不一樣的東西,本質是不能融合的,加上又不是自身開發的底層結構,所以前後一體化就是個技術難題。
但是,我們中國人往往都比較聰明,想到了把前端軟體和後端軟體“對接”和“打通”。要實現前後一體化,用“打通”的模式來解決本身已經存在很大的問題了,兩個不同的東西湊在一起為之打通,所以怎麼能叫一體化?而“對接”,實際上,就是中間翻譯,注意,我們是要用於生產的軟體,翻譯,怎麼能保證100%準確?
定製傢俱軟體的未來
綜上所述得出結論,前後一體化,這是一個技術問題,不是有資本、有客戶群體就能輕易解決的,根本是必須突破兼顧輕量化和精確度的技術問題。
大家期待前後端打通、前後對接成功,會是像一個初戀的少女在等待他的男朋友一樣:怕他不來,又怕他亂來。
未來,定製軟體企業的巨頭,他們的結果是更多的是像滴滴、摩拜,做成一個平臺數據,因為有客戶量,有方案資料,最後上市之後,成立一個平臺,這是中國人比較擅長的做法。但是,這種模式並沒有解決我們定製行業軟體的技術問題。
不僅僅是傢俱企業,還有IT公司,都在不斷期待前後一體化軟體的誕生。但怎麼才能成功呢,只有一個辦法,重新啟動考慮兩者(效果和製造)都存在的架構。
當然,這是一個很燒腦同時又很有挑戰性的事情,以中國目前對工業軟體,以及對新科技落地的情況的瞭解,不知道除了點線軟體願意這樣投入和痴迷,還有沒有其他志同道合的學者……
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