遊戲總量調控”效應初顯:騰訊主動割肉,淨身迎接寒冬
遊戲總量調控的效應終於在大公司身上顯現出來了。
昨日,騰訊棋牌類遊戲“天天德州”釋出公告稱,該遊戲將正式啟動退市,關閉遊戲伺服器並清空資料。
這是總量調控政策規定出臺之後第一款下架的棋牌遊戲。更令人震驚的是,騰訊也捨得割這塊重磅肥肉:月流水破億,月活使用者超2600萬!
除了《天天德州》,騰訊旗下其他的棋牌遊戲也將進行整改,包括《歡樂麻將》。
看來大公司們已經開始淨身,迎接遊戲的這輪寒冬。
遊戲——大公司現金流的扛把子
此前,投資界就跟蹤採訪了投資圈大佬對“遊戲總量調控”政策的看法。大多數人表示,資本對遊戲的投資早已經無動於衷了,而政策真正能影響的是大公司以及行業的從業人員。
一語成讖。沒想到,第一個開刀的竟然是大廠騰訊。
騰訊靠著遊戲,真的是賺的盆滿缽滿。
根據騰訊今年的財報顯示,網路遊戲收入增長26%至人民幣287.78億元。該項增長主要受《王者榮耀》、《奇蹟MU:覺醒》等遊戲收入的增長所推動。而社交網路收入增長47%至人民幣180.99億元。
由此可見,儘管在微信和QQ端口占據著較多的使用者基礎,但是真正的現金流依然在於遊戲收入上。
對於騰訊而言,社交在左,遊戲在右。
從巨集觀資料來看,今年一季度,遊戲投資金額達到21億美元,遊戲併購交易規模超過144億美元。而騰訊佔了全球遊戲併購金額的四分之三還要多。
騰訊一直在遊戲領域揮動大手筆:投資遊戲流媒體平臺鬥魚6.3億美元;向ofollow,noindex">盛大遊戲 投資4.74億美元;投資虎牙4.62億美元;領投移動遊戲開發商Kakao融資1.3億美元;投資掌趣投資7200萬美元……
騰訊是當下遊戲領域巨頭公司的重要的剪影:充分利用平臺型優勢,佔據市場高地。投資各種小的遊戲專案,完善自己的戰略佈局,豐富自己的產品線。
可以準確地說,騰訊與網易形成的幾家獨大的局面讓新的公司沒有空隙上市,資本難以退出,只能望而卻步。而這個過程,也產生了一堆自我犧牲的炮灰。
棋牌遊戲早就被盯上了
騰訊自主下架棋牌類遊戲可以說是明智之舉。
根據速途研究院釋出的報告顯示,2017年棋牌遊戲市場規模達到83億元,棋牌遊戲使用者規模接近3億,市場規模增速常年保持在30%以上。隨著入局者越來越多,棋牌遊戲的規則一度被打破。
它早已不再單純地帶有娛樂性質,已經逐漸呈現出市場大、門檻低等入局容易的特點。而在涉賭方面,棋牌遊戲堪稱遊戲市場的一條腥魚……
就在今年4月,北京聯眾公司棋牌事業部被警方抓獲,聯眾公司副總裁秦某、棋牌事業部負責人徐某等36名犯罪嫌疑人,凍結涉案資金6500餘萬元被捕。從公安部披露,聯眾旗下的“德州撲克”遊戲從2010年至今涉賭資金收入累計達3.35億元。數字令人觸目驚心。
打著德州類遊戲旗號實際上做賭博遊戲的產品不在少數,利潤高讓攪局者不斷進入,開始一輪又一輪的不良競爭——壓縮利潤、攻擊競品、爭搶玩家。而這也引來更加嚴厲的監管。
今年3月,各大渠道運營商如華為、騰訊、豌豆莢 、小米及蘋果公司等均收到文化部發出的“特急”《協助調查函》,要求調查平臺上的棋牌遊戲。
在整治之下,國內的棋牌遊戲數額下降明顯。騰訊作為目前棋牌遊戲市場上的主流廠商,自然也心知肚明。
“天天德州”的下架,極具有殺雞儆猴的作用。
寒冬之下,能否去弊存良?
根據《2018年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年遊戲市場整體收入1050億元,同比僅增長5.2%,而與2017年26.7%的增幅相比,下滑程度相當明顯。
遊戲版號審批的暫停以及遊戲數量總量管控,讓2018年的遊戲圈火上澆油。
大公司已經受到了政策的顛簸,前段時間A股遊戲類板塊紛紛下跌。
政策頒佈的當天,三七互娛 跌9.72%,迅遊科技 跌8.46%,遊族網路 下跌7.48%,完美世界 跌6.08%,掌趣科技 跌5.87%。騰訊市值半日蒸發1542億元。隔夜網易股價創2016年以來最低。
很多人都在說,政策的不斷壓制,就像是一道“催命符”。
但實際上,短期內許會對騰訊、網易等行業巨頭股價短期內造成影響。但長期看來,唯有創新型遊戲與大IP遊戲能夠支長命,粗枝爛葉的中小遊戲公司將迎來一番新的清理。
當然,不出意料的是,未來越來越多的中小公司不得不投靠大公司,遊戲行業的集中度將更加明顯。
而另一邊,資本玩家將繼續冷眼旁觀。
本文為投資界原創,作者:Sunny,原文:http://news.pedaily.cn/201809/435733.shtml